女の子を雇って戦わせて稼ぐゲーム(仮)

[接受请求中] [エルゲさくせい部] 女の子を雇って戦わせて稼ぐゲーム(仮) [RJ440075]

注意 ※购买前请先确认体验版的运行情况。 根据PC环境的不同,有人报告游戏会在中途退出。请务必确认能够正常运行。 在体验版启动后,请至少确认能够正常运行到“NEW GAME”→“初学者讲习全取消”(屏幕右下)。 概述 ・这是一款经营雇佣兵团的幻想类游戏,雇佣随机生成的女孩。 ・随机生成的范围大约为1个部件6种,肤色(通常色~褐色,数值为0~255)、眼睛颜色(12种)、发色(12种)。未来计划通过更新增加更多选项。 ・与Tukool系列不同的战斗系统。采用了永恒的A●RIA方式。 ・可以在战斗中捕获和调教娼妇,并经营娼馆。但目前几乎没有调教方面的内容。 ・大多数角色是随机生成的,剧情中存在不同插画的独特角色。 ・在剪去多余部分的无尽战斗模式中,您可以仅享受战斗。 ・如果不需要战斗,可以通过关闭雇佣兵模式来忽略战斗内容。 ・简单的触摸系统,根据好感度等进行语音反应。 ・所有角色均配备H状态。 ・竞争娼妇目前只是附加内容,未来计划进行更新。 ・由于并非游戏的必需部分,主线故事尚未完成。 御托(详细) ・战斗系统 在常见的RPG战斗中,纸甲防御型角色可能会被强攻角色保护,但最终仍无法应对全体攻击,最终变成无用角色。 虽然解决这个问题也是一种乐趣,但我认为与其这样,不如进行分工,这样角色的属性个性更容易展现。 本作通过采用A●RIA方式的战斗,使得特化角色更容易制作。 然而,仅仅强大的特化角色并不有趣,因此作为对策,我们准备了特技,类似必杀技。 通过将此特技在攻击、防御、辅助中各使用一次,平衡型角色可以使用3次特技,从而提高持续战斗能力。 此外,通过减少技能使用次数,特化型角色的编成在面对各种情况时会变得更加困难。 尽管如此,从单轮来看,特化型的火力仍然较高,因此进行了平衡调整。 在常见的RPG中,强力技能往往被固定化,形成模式化。 对此,A●RIA方式通过为技能提供攻击次数和防御次数,避免技能选择变为单一选择。 另外,由于作者的浪费病,MP制使得魔法无法使用,因此变为完全技能制。 ・娼馆游戏 娼馆的设计参考了“如く”的夜总会系统。 在常见的娼馆游戏中,玩家在游戏过程中需要一直集中于操作,结果只能在通关后欣赏色情内容。 本游戏允许随时停止,并在暂停时角色动作不会停止。 此外,为了避免一直进行繁琐的运营工作,还提供了自动化功能。 采用回合制,每回合大约可在2~5分钟内完成。 ・各功能的开关 当战斗或娼馆中的某一项令人感到麻烦,或想要集中精力进行某一项时,可以通过关闭功能来实现放置。 言い訳 我一直在制作以战斗模拟为主的游戏,并且已经实现了娼馆经营模拟。 从上一个作品的反思中,我想努力做好色情内容。也许这有些过火了。 不仅经营娼馆,还能让娼妇之间进行竞争,形成了竞争娼妇的设定。 这一定是受到赛马娘的影响。

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