
[接受请求中] [ジェネラル・サポート] 太平洋戦記3 DL [VJ012167]
※本作品已应用所有过去的更新,包括《太平洋战记3》的Windows 10兼容性,无需进行更新。 《太平洋战记3》是一款以太平洋战争的开战到结束为背景,以1回合=3天的规模进行再现的战略SLG游戏。 游戏中除了日本、美国、中国、苏联和澳大利亚外,还有满洲、泰国、法属印度、荷属印度、缅甸等15个国家。 游戏地图覆盖从印度洋到夏威夷的广阔范围,基地数量达到293个。 根据推进的方式,还可以在美国本土、巴拿马运河、马达加斯加、大西洋展开战斗。 玩家不仅指挥日本陆海军,还需进行武器开发、资源开采、武器生产、征兵、外交、占领地的治安维持等战争指挥的全部工作。 舰船、飞机、坦克、火炮等1123种类的武器登场。 本游戏中的武器以舰船1艘、飞机1架、坦克1辆、火炮1门、兵员1个分队、发动机1台、导弹1发为单位进行处理,物资如铁矿石、原油、铝土矿、钢铁、铝、轻油、重油、弹药、水泥等也全部以1吨为单位再现。 登场舰船包括战舰、航母、巡洋舰、驱逐舰、潜艇、水雷艇、海防舰、水上机母舰、飞行艇母舰、潜水母舰、工作舰、铺设舰、运输舰、扫雷艇、商船等409种舰型,像“神州丸”、“山汐丸”等陆军舰艇,以及“金刚代舰”、“大凤改”等计划舰,虚构舰也有很多登场。 搭载的武装种类、口径、速度、潜航深度、燃油效率、搭载能力、装甲厚度等也进行了精确数值化。 此外,还可以进行反潜武装强化、重雷装舰、航空战舰和航空巡洋舰等其他舰种的改装,1万吨以上的大型舰几乎都可以改装为航母。 舰船建造由玩家自由决定,因此可以实现如“大岛风型”驱逐舰的量产等历史上未曾发生的事情。 飞机方面,各国的战斗机、轰炸机、侦察机、运输机、水上机、飞行艇、导弹等359种类的飞机登场,光是零战就可以开发12种类型。 飞机开发以三菱、中岛等制造商为单位进行,根据开发的推进方式,可以量产试作结束的“震电”或喷气式战斗机“火龙”、幻影中的超重轰炸机“富岳”等。 每种飞机都有速度、旋转性能、搭载炸弹、续航距离、夜间飞行的可否、生产成本等数据化,充分再现各机体的特性。 此外,单独还有94种发动机的数据化。 玩家可以将“誉”发动机开发为高完成度的优秀发动机并投入实用。 陆上兵力方面,各国的坦克、自走炮、反坦克炮、野炮、重炮、高射炮、对空机枪、要塞炮、兵员等164种类的兵力登场。 除了97式中坦克、41式山炮外,还涵盖水陆两用坦克特2式内火艇和停留在试作阶段的纳特车等。 为了再现机械化滞后的日本军队,将军马单位化并进行火炮牵引和弹药运输。 车辆的底盘有97种类的数据化,因此可以利用拆解的坦克底盘生产自走炮,或将前线的火炮拆解后改为牵引卡车进行弹药运输等操作。 本游戏不仅数据精细,游戏系统也得到了洗练,包含了在缅甸和印度尼西亚建立亲日政权、通过外交与盟国进行和平谈判、市场对贸易的影响、工厂的运营率变更、国家对士气的差别化、对敌阵地的破坏射击、飞机的自然损耗、派遣潜艇至德国、通过训练提高乘员的素质、不安分子的查处、气温导致地表冻结或泥泞、雷达等科学技术开发、登陆作战时的水雷扫除、船队的之字运动和反潜巡逻、对美国的气球炸弹攻击、用氧气鱼雷进行远程攻击、工兵的地雷埋设与清除等规则,真实而多角度地再现太平洋的战斗。 为了满足虚构战记爱好者,还将满洲和樺太的油田探索、富岳和K91对美国本土轰炸、伊400潜艇对巴拿马运河轰炸等也进行了规则化。 根据游戏的推进方式,欧洲局势会发生变化,“如果法国没有投降?”“如果没有德苏战争?”等各种情况将会展开。 此外,还搭载了可以查看登场武器的历史解说和实测值的数据功能、船队的航路数据和物资移动数据的保存/加载功能、每个指令的自动保存、舰船的货物装载模式记忆等众多功能,以便于顺利进行游戏。 更有舰船的完工、沉没、战斗结果、基地占领等自动记录的历史保存功能,玩家可以留下自己的战史。 情节包括3个战役和10个短篇,共计13个情节,除了历史情节外,还收录了追求历史的虚构战情节和物资储备量丰富的入门者用情节。 “如果宣战布告及时赶上珍珠港攻击会怎样?”的选项也可以选择。 本游戏收录了从诺门汉事件开始的长篇战役情节。 除了从珍珠港攻击开始的情节外,还收录了从1939年诺门汉事件开始、最长可达995回合的宏大战役情节。 情节开始时美英为中立国,因此通过贸易来积蓄日本的国力,同时扩充军备,可以将诺门汉事件扩大为与苏联的全面战争,或在美国参战前使中国和英国屈服,享受高度自由的展开。 同时,仏印进驻和对日禁运措施、哈尔·诺特等也进行了规则化。 本作同样搭载了数据编辑器。 本作支持自动检测编辑错误和在编辑过程中保存数据。 使用编辑功能可以在“如果中途岛海战中翔鹤和瑞鹤参与了会怎样?”等自己喜欢的设定下开始游戏,玩家还可以生产和运用自己制作的原创武器。 收录情节: ●情节1“第一阶段作战(入门篇)” ●情节3“大东亚战争(入门篇)” 情节2和情节4为基础,假设开战时日本军的战略物资储备量大幅充实的情况,面向初学者的情节。 ●情节2“第一阶段作战” 处理开战初期日本军的破竹进击的情节,从日美开战到南方攻略战的结束进行再现。 本情节可以更改洋上舰队及在泊主力舰的初期配置,因此可以将航母机动部队转用于南方攻略战,或用长门以下的战舰部队与英东洋舰队决战,创造多种情况。 ●情节4“大东亚战争” 再现从日美开战到结束的最长728回合的战役情节。 与情节2相同,可以更改主力舰的初期配置,因此可以根据自己的战略进行游戏。 是追求短期决战还是为长期战备而攻略资源地带,玩家的战略眼光将受到考验。 ●情节5“旭日东升” 在“如果日本海军的梦想八八舰队完成了会怎样?”的假设下,再现太平洋战争的虚构战役情节。 美国同样在进行3年计划的大量战舰建造,太平洋上将展开舰队间的激烈战斗。 值得注意的是,八八舰队的16艘舰艇全部完成,并可改为战舰、航空战舰、航母。 ●情节6“帝国国防方针” 从1939年诺门汉事件开始的本游戏最大战役情节。 可以将诺门汉事件扩大为与苏联的全面战争,或在美国参战前侵攻缅甸和印度等。 根据玩家的判断,历史的流向将会改变,因此可以享受多种多样的展开。 ●情节7“第二阶段作战” 处理MO作战(波特莫尔斯比攻略)、MI作战(中途岛攻略)、AL作战(阿留申攻略)等美澳遮断作战及缅甸攻略作战的短篇情节,重现珊瑚海海战和中途岛海战等。 从南方资源地带攻略完成的状态开始,因此也可以从这个情节开始,享受战役情节。 ●情节8“瓜达尔卡纳尔攻防战” 重现美军在瓜达尔卡纳尔登陆后的六个月间的所罗门海之战的短篇情节。 历史上日本方面遭受了巨大的损耗而败退,这次能否改变历史呢? ●情节9“伽尔瓦尼克作战” 重现始于吉尔伯特群岛登陆的美军全面反击的短篇情节。 是依照历史将航母舰载机进驻拉包尔实施“ろ号作战”,还是将航母作为主力准备与美舰队的决战。 ●情节10“马里亚纳防卫战” 日本的绝对国防线马里亚纳群岛正在被美舰队侵袭。 另一方面,以新锐航母“大凤”为首的航母机动部队和基地航空队全力迎击。 重现太平洋战争的关键战役——马里亚纳海战的历史战短篇情节。 ●情节11“马里亚纳防卫战(虚构战)” 由于海军乙事件和进展缓慢等原因,在马里亚纳海战中遭遇惨败, 如果日本军的兵力部署按计划进行,结果可能会有所不同。 本情节是再现日本方设想的情况下发生马里亚纳海战的虚构战情节。 ●情节12“本土决战” 如果没有原子弹投下和苏联参战,太平洋战争很可能会拖延至美军登陆日本本土。 本情节是作为历史的假设再现决号作战及天降行动的虚构战情节。 ●情节13“冰山航母” 日本军成功攻略波特莫尔斯比,战局陷入僵局,美国的冰山航母“哈巴库克”前来太平洋。 究竟航向何方?日本陆海军的协作是否可能?能否击沉冰山航母? 本情节是再现美军实际研究的冰山航母实战投入的虚构战情节。 平板电脑及模拟器环境、虚拟驱动不在保证范围内。 收听背景音乐需要GM格式支持的MIDI音源。