被虐闘姫シスカ

[요청 접수 중] [一鉄工房] 被虐闘姫シスカ [RJ187872]

【작품 소개】 ■현재 제품판 버전은 Ver1.03입니다. ■현재 체험판 버전은 Ver0.01입니다. 1. 처음에... 이 "피학투희 시스카"는... (1) 폭력 및 성 묘사를 주요 테마로 한 게임입니다. 18세 미만의 분은 플레이할 수 없습니다. (2) 개발 도구는 "RPG 제작 툴 VxAce"입니다. 플레이하려면, 손에 있는 컴퓨터에 "RPG 제작 툴 VxAce RTP"가 설치되어 있어야 합니다. (3) 구매 전에 반드시 체험판으로 동작을 확인해 주시기 바랍니다. (4) 출시 후 버그 수정을 진행한 경우, 수정된 작품의 재배포는 판매 사이트에서만 진행합니다. 따라서, 재다운로드가 가능하도록 구매 사이트의 회원 등록을 하시기를 권장합니다. 2. 스토리 평범한 학생 시스카는, 생명의 위기를 맞이한 지구를 지키는 슈퍼 히로인 나오미에게 구원받는다. 나오미를 동경한 시스카는, 노력을 거듭하여 그 동료가 되겠다는 꿈을 이루게 된다. 그러나, 처음으로 변신에 성공한 날, 지구에 우주 최강의 적이 침략한다! 3. 이런 게임입니다. (1) RPG풍의 전투 중에, 히로인이 무참히 당하는 것을 즐기기 위한 게임입니다. (2) 스토리는 단편입니다. 전투도 메인 히로인 vs 적 히로인의 1전만 있습니다. (3) 이 1전에는 모든 리요나 및 에로 요소를 담았습니다. (4) 패배를 즐기기 위한 게임이지만, 플레이어의 행동에 따라 해피엔딩도 가능합니다. (5) 승리를 목표로 할 경우, 퍼즐 등의 미니게임을 클리어해야 합니다. (제품판에는 해답집이 동봉됩니다. 진행에 막힐 일은 없습니다) (6) 승리까지의 플레이 시간은 약 2시간 정도로 추정됩니다. (7) 클리어 후에는 풍부한 전투 커스터마이즈 기능을 사용하여, 갤러리에서 오랫동안 즐기시기 바랍니다. 4. 게임의 특징 (1) 적의 공격에는 모든 컷인으로 히로인의 피해를 표현합니다. (2) 적의 공격은 타격 계열을 중심으로, 구속 계열이나 약간의 H 요소가 있는 것들도 있습니다. (3) 히로인 약화에 따른 의상 파손이 있으며, 물론 컷인에 반영됩니다. (4) 패배 후 H 장면이 있습니다. (5) 엔딩 후의 갤러리에서는 커스터마이즈된 전투를 즐길 수 있습니다. (6) 적의 기술 발동, 공격 패턴, 피해량 등 다양한 커스터마이즈 요소가 있습니다. (7) 타격 계열의 리요나나, 당하는 방식에 집착하고 싶은 분들에게 추천하는 게임입니다. 5. 체험판의 사양에 대하여 (1) 체험판은 게임의 시작 방법 등이 제품판과 크게 다릅니다. (2) 체험판에서는 아래의 3가지를 선택하여 즐길 수 있습니다. ・스토리 파트(전반의 스토리 확인) ・적과의 의사 전투(전투 분위기 확인) ・체험판 전용 갤러리(갤러리 기능 확인) (3) 체험판의 세이브 데이터는 제품판으로 이어질 수 없습니다. (다만 제품판에서는 체험판의 범위를 스킵하는 기능이 있습니다) (4) 해답집 및 비밀 기술은 동봉되어 있지 않습니다. 이 게임은, 이런 리요나 게임입니다! 게임의 핵심 내용은, 우주에서 침략한 적 "펜리르"와의 전투 이벤트입니다. 압도적인 힘의 차이 앞에, 일방적으로 괴롭힘을 당하게 됩니다. 이 한 전투에 모든 리요나, 그리고 에로 요소를 담았습니다. 이외의 번거롭고 여분의 잡전 등은 없습니다. 적의 공격에는 예외 없이, 모두 왼쪽 샘플과 같은 컷인이 들어갑니다. 기본적인 공격 내용은 타격(때리기, 차기)이 메인입니다. 그 수는 17종입니다. 단발 공격은 물론, 연속으로 여러 컷인이 삽입되는 연속 공격도 있으며, "보코보코" 당하는 히로인을 즐기시기 바랍니다. 공격은 타격 계열뿐만 아니라, 적과 히로인의 몸이 얽히는 특수 기술도 5종이 있습니다. 그 중에는 살짝 에로 요소가 있는 것도… 불사의 히로인 시스카는, 죽는 것조차 허용되지 않는 잔혹한 말로를 겪습니다. 의상이 너덜너덜해지고, 마음이 무너질 때까지, 전투라는 이름의 처형이 계속됩니다. 의상 파손은 모든 컷인에 반영됩니다. 기본적으로 패배를 즐기는 게임입니다. 그러나 승리를 목표로 한다면… 마지막 결전에 이르기까지, 다소 긴 어드벤처 파트가 있습니다. 시스카와 슈퍼 히로인의 만남. 처음 변신, 연구소 사람들과의 대화 등이 이어집니다. 그 대화의 단서에 승리의 힌트가 흩어져 있습니다. 주인공 시스카를 포함하여, 등장인물의 배경에 있는 이야기에 접근함으로써 길이 열립니다. 패배를 즐기기 위해 전투에 직행할 것인지, 아니면 우회할 것인지. 결정하는 것은 플레이어 자신입니다. 이야기의 핵심에 접근하기 위해서는, 탐색이나 퍼즐 요소가 플레이어 앞에 놓입니다. 다만, 퍼즐에 실패할 때마다 힌트가 늘어나며, 해답 텍스트가 동봉되어 있습니다. 진행에 막힐 일은 없습니다. 승리를 목표로 하면서도, 힘이 미치지 않아 패배하게 된 경우, 게임 중의 시점으로 돌아가 다시 시작합니다. 게임 오버는 없습니다. 이때, 게임 공략의 힌트나, 한 번 클리어한 탐색 및 퍼즐 요소를 스킵하는 기능도 있습니다. 플레이어의 스트레스를 줄이고, 놀기 쉬운 것을 중시한 설계입니다. 공략 후에도 오래 즐길 수 있는, 충실한 갤러리와 전투의 커스터마이즈 기능 게임은 단편이지만, 갤러리에서 오랫동안 즐길 수 있도록 설계되어 있습니다. CG 및 씬 회상은 물론, 패배 전투를 마음껏 즐기시기 바랍니다. 전투는 내용을 세밀하게 커스터마이즈할 수 있습니다. 기본적으로 엔딩 후에 해제되지만, 비밀 기술에 의해 게임 초반에 해제하는 것도 가능합니다. 적이 내놓는 공격 기술의 ON/OFF 설정 화면. 좋아하는 기술은 ON으로, 그렇지 않은 기술은 OFF로 하여, 당신의 취향에 맞게 당해 보세요. 적이 내놓는 연속 기술의 공격 패턴에 대해, 공격 내용, 적의 대사(선택식), CG 표시 시간 등을 세밀하게 설정할 수 있습니다. 또한, 적과의 대화 장면에서의 당하는 방식도 커스터마이즈할 수 있는 기능도 있습니다. 당하는 방식을 결정하는 것은 당신입니다—— 이 게임은 그 한 마디로 요약됩니다. 히로인이 보코보코 당하는 상황에 흥미를 느끼는 플레이어 여러분, 꼭 손에 쥐어 주셨으면 합니다.

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