烙園~ラクエン~

[요청 접수 중] [POTENCY] 烙園~ラクエン~ [RJ192543]

맵 탐색형 일상 붕괴 RPG 락원~라쿠엔~ 본작은 맵 탐색형 일상 체험 RPG입니다. ■공지사항 ・회상 방을 구현했습니다. 유키리의 집 옆 건물에서 이동 가능합니다. ・조직 본부의 이벤트에서 특정 조건 하에 추천장이 모여 있음에도 불구하고 진행할 수 없는 경우에 대한 수정과, 구제 조치(우회로)를 마련했습니다. ※스토리를 건너뛰고 사용할 수 있기 때문에, 이용에 따라 이야기의 일관성에 어긋날 수 있습니다. ・몇 가지 버그를 수정했습니다. ※본작은 체험판 발표 이후 6년 반 이상이 지나서 출시되었습니다. 현재 많은 분들이 플레이해 주시고 계신 것에 대해 진심으로 기쁘게 생각합니다. 기대에 미치지 못하는 부분도 많지만, 적절히 개선해 나가겠습니다. 잘 부탁드립니다. ■동작 확인 및 체험판(중요) 이번 작품은 RPG 툴 MV로 제작되었습니다. 동작의 안정성은 각 환경에 따라 달라지므로, 반드시 체험판에서 동작 확인을 부탁드립니다. ※체험판에서는 시나리오 진행을 포함한 튜토리얼 종료 후, 본격적인 자유 탐색 개방까지 플레이가 가능합니다. 본편과의 세이브 데이터 호환성은 없습니다. ※AI는 사용하지 않습니다. "또 다른 나"를 구하기 위해, 파탄한 일상을 발버둥친다 ■스토리 골든 위크를 앞둔 어느 날의 사건. 학교로 향하던 쌍둥이 자매는 갑자기 낯선 남자들에게 유괴당하고 만다. 그리고 감금과 약물에 중독된 후, 허무하게 풀려난 동생 유키리. 하지만 그녀는 이미 "약" 없이는 자신을 유지할 수 없는 상태에 빠져 있었다――. 금단 증상에 시달리는 마음과 몸. 그것을 억제하기 위해, 더 많은 약물과 범죄에 몸을 담그게 된다. 그럼에도 불구하고 행방불명의 가장 사랑하는 언니를 구하기 위해, 그녀는 가혹하고 음란한 일상을 발버둥치게 된다. 행동에 따라 변화하는 마음과 몸, 그리고 세계의 상태 ▼음란하고 비도덕적인 "일상 파트" 유키리에게는 다양한 파라미터가 존재하며, 그 변동이 주변의 반응이나 자신의 행동, 이벤트의 분기로 이어집니다. 또한, 이들에 의해 일러스트와 UI가 실시간으로 변화하여, 플레이어의 몰입감을 높일 수 있도록 만들어졌습니다. 조금 게임을 진행하면, 단순히 맵 내에서 이동하는 것만으로도, 파라미터를 변화시키는 다양한 이벤트에 직면하게 될 것입니다. 플레이어의 조작에 따라 점진적으로, 혹은 급격히 무너지는 그녀의 일상을 체험할 수 있을 것입니다. ▼탐색의 재미를 배가시키는 "시간과 일수"의 개념 게임 내에는 "오전", "오후", "심야"의 시간대가 존재하며, 각각에 이벤트나 캐릭터가 크게 변합니다. 야간 외출이 위험하다는 것 외에도, 낮에 갈 수 없었던 장소에 오후부터 방문해 보거나, 심야에는 잠겨버리는 장소에 특정 이벤트 후에 몰래 들어가거나……. 또한, 일수에 따라 발생하는 이벤트도 다수 존재합니다. 패배와 성폭행, 그럼에도 일상은 계속된다 ▼"중량 제한"과 "준비", 그리고 "전손" 레벨과 게임 오버는 존재하지 않습니다. 또한 전투는 거의 맵 화면 그대로 짧은 시간에 결착이 나도록 되어 있습니다. 주인공의 강함은 레벨이 아니라, 장비・도구와 스킬에 의존하며, 중량 제한 내에서 이를 정리하기 위해, 일상 파트가 매우 중요해집니다. 전투에서 패배한 경우, 소지금이나 장비품은 거의 "전손"되어 버립니다. 이로 인해 일상 파트에서의 준비와 그를 위한 자금 마련에 항상 동기가 주어지며, 자연스럽게 비정상적인 행위에 손을 대게 될 것입니다. 예를 들어 몸을 팔거나 범죄 행위를 하면, 쉽게 돈을 벌고 장비를 정비할 수 있게 됩니다. 그 반면, 범죄 조직이나 경찰에게 타겟이 되거나, 우호적이었던 인물들이 적대하게 되는 등, 전손의 위험이 증가합니다. 등장인물로서의 NPC ▼다채롭게 반응하는 "NPC" 본작의 NPC들은 주인공의 상태・상황에 따라 다채롭게 반응을 변화시킵니다. 예를 들어, 주인공이 벌거벗고 거리에서 돌아다닌다면, 사진을 찍히고 소문이 퍼지거나, 옷을 입으라고 타이르기도 합니다. 불결한 상태라면, 대화하는 것도 싫어할 것입니다. 만약 주인공의 그러한 소문이 이미 퍼져 있는 상태라면……. 체포되거나 뒷골목으로 끌려갈 수도 있습니다. 능동적으로 발생하는 이벤트, 탐색 그 자체가 에로 씬 ■에로 씬 개요 문장에 의한 시나리오 전개와 한 장의 그림 연출을 따르면서도, 파라미터에 의한 상태・상황 변화와 NPC의 반응 등의, 조작 시의 실시간 변화에 의한 에로 씬에 집중하고 있습니다. 컷인이나 도트 그림도 사용하여, 단순한 종이 인형이 되지 않도록 한 플레이 내용을 목표로 했습니다. ※주의※ 빠르게 에로한 상황이 발생하기 때문에, 각 씬은 짧게 되어 있습니다.

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