
[요청 접수 중] [QRoss] 剣士スフィールとHなダンジョン奮闘記 [RJ218103]
■줄거리 스필은 아버지와 함께 왕도에서 사는 나라를 지키는 검사입니다. 현재 숲 속 깊은 곳에서 은퇴 중인 할아버지를 매우 사랑하며, 큰 숲을 지나 항상 그를 만나러 가곤 했습니다. 그러나 어느 날, 술집에서 할아버지에게 원한을 품고 있는 도적들과 다른 나라의 기사들이 할아버지를 죽이러 가려 한다는 사실을 알게 되었습니다. 아버지는 현재 나라를 떠나 있어 도움을 요청할 수 없습니다. 스필은 혼자서 가기로 결심하고 무기를 들고 숲으로 향했습니다. 하지만 그 숲은 몇 년 전 갑자기 큰 던전이 나타났고, 할아버지에게 가기 위해서는 그 던전을 통과해야 했습니다. 던전에는 많은 마물과 함정이 있어, 들어간 사람은 무사히 나오지 못한다는 소문이 돌고 있었습니다. 사랑하는 할아버지를 구하기 위해 스필은 던치로 향했습니다. 그러나 스필을 기다리고 있는 것은 H한 일을 하려는 함정과 마물들이었습니다. …빨리 할아버지에게 가야 해‼ 果たして 스필은, 무사히 사랑하는 할아버지의 곁에 도착할 수 있을까……。 ■장르 에로 트랩 RPG ■시스템 ・간단 액션 전투는 【A키】를 누르기만 하면 되는 간단한 조작입니다. 적이 눈앞에 나타나면 그 상태에서 【A키】를 누르기만으로 쉽게 공격할 수 있습니다. 전투가 서툰 분도 즐겁게 플레이할 수 있습니다. ・선택지 각 방에는 한 곳에만 문이 있습니다. 그곳이 다음 방으로 가기 위한 문입니다. 방의 장치는 들어가 보지 않으면 알 수 없습니다. 플레이어가 좋아하는 루트로 진행할 수 있습니다. 물론, 루트에 따라 선택하지 않은 방으로 갈 수도 있습니다. ・함정 함정은 HP를 증감시키는 것과 공격력(레벨)을 증감시키는 함정이 배치되어 있습니다. 내용은 그리 어렵지 않아서 부드럽게 진행할 수 있지만, 한 번 해제한 함정은 그 방을 나가면 다시 설치됩니다. 따라서 같은 방에 다시 들어가면, 같은 방식으로 함정 해제를 해야 합니다. ・시간 경과 시간 경과는 던전 내의 방에 들어가면 계속해서 누적되며, 특정 수치에 도달하면 바늘이 움직입니다. 바늘이 가리키는 시간대에 밖으로 나가면, 각각의 ED를 볼 수 있습니다. 바늘의 위치가 초기 상태라면 【HappyEnd】 태양 위에 겹치면 【END】 구름 위에 겹치면 【BadEnd1】 달 위에 겹치면 【BadEnd2】 가 됩니다. ● 게이지 ・HP 게이지 스필의 HP를 나타냅니다. 하트 하나가 HP 20입니다. 총 스필의 MaxHP는 100입니다. 이것이 0이 되면, 몬스터가 떠돌고 있는 지역에 들어가면 이벤트 장면이 발생합니다. ・공격력 게이지 이것은 스필의 공격력을 나타낸 것입니다. 게이지의 내용물이 많을수록 공격력이 높고, 적을수록 공격력이 낮습니다. 공격력은 레벨과 직결되므로, 공격력이 떨어지면 레벨도 떨어집니다. ・시간 경과 게이지 ED와 관련된 게이지입니다. 출구에 나갈 때, 게이지의 바늘이 가리키는 위치에 따라 ED가 바뀝니다. 게이지의 바늘은 던전 내의 방에 들어갈 때마다 수치가 누적되며, 많은 방에 들어가면 시간이 점점 경과합니다. ■크레딧 그림 작가(스필):Ashisi (드워프) :오로미 로무 시나리오 :트레플 ※주의 반드시 체험판으로 동작 확인을 부탁드립니다. ※본 작품은 RPG 제작 툴 VXAce로 제작되었습니다. 게임 실행을 위해서는 전용 RTP를 전용 사이트에서 설치해야 하므로 양해 부탁드립니다. https://tkool.jp/products/rtp.html