
[요청 접수 중] [二色幽紫蝶] 東方夢零魂 ~ Touhou Nil Soul [RJ289112]
일, 라운드제와 탄막을 융합하자! - 라운드제 탄막 시스템 1-1 라운드제 탄막 시스템이란? 간단히 말해 라운드제와 탄막을 결합하여 만들어진 플레이 방식이다. 플레이어는 1턴에 한 번만 캐릭터를 조작할 수 있으며, 탄막은 설치된 궤적처럼 이동한다. 예를 들어 A를 이동시킬 때, B, C, D의 위치와 앞으로의 움직임을 고려해야 하며, 가능한 한 A가 탄막에 맞지 않도록 하는 시스템이다. 이 탄막 시스템에서 플레이어에게 가장 중요한 것은 예측하는 것이며, 전장의 흐름을 파악하고, 장기처럼 깊이 있는 게임이다. 1-2 라운드제 탄막 시스템은 어떻게 플레이하는가? 다양한 탄막을 즐길 수 있으며, 동방의 원작에서 많은 참고를 얻어 탄막은 주로 다음과 같이 나뉜다: 고정 궤적, 랜덤 궤적, 추적 탄막, 지역 봉쇄형 등등이 있다. 그리고 BOSS 자신의 스킬에 따라 탄막의 변환이 더욱 증가한다. 예를 들어 루미야는 탄막을 숨길 수 있어, 그렇게 되면 탄막이 보이지 않는 상태에서 우리는 탄막 전투에 대한 숙련도에 도전하게 되고, 그렇게 해서 선을 읽고 회피해야 한다; 더 예를 들면 홍미린은 퇴치하는 것이 특기이며, 플레이어가 탄막에서 회피하더라도, 홍미린은 스킬을 사용하여 플레이어를 탄막의 위치로 때려넣는다. 우리는 보스의 스킬과 탄막 공격을 공생관계로 만들고 싶다. 그렇게 된다면 다양한 플레이를 즐길 수 있을 것이다. 1-3 탄막의 대책은? 회피, 받기, 제거, 지금은 이 세 가지 방법이 있다. 회피와 그대로 받는 것은 말할 것도 없고, 그 위에 아군 캐릭터들은 탄막을 제거할 수 있다. 예를 들어 스킬을 사용하여 일정 범위의 탄막을 제거할 수 있으며, 또는 대범위의 탄막을 제거하면서 큰 피해를 줄 수 있는 스펠 카드도 사용할 수 있다. 효과적으로 스킬을 사용하면 제거와 동시에 보스에게 피해를 주어 탄막 시스템을 재미있게 플레이할 수 있도록 하고 싶다. 이, 여섯 가지 스킬 종류, 조합 가능성이 무한! 스킬은 개발할 때 가장 많은 시간을 소모한 부분이다. 이 게임을 충분히 즐길 수 있는지는 스킬의 조합이라고 해도 과언이 아니다. 우리는 스킬을 다음과 같이 설계하고 있다: 물리 공격: 직접 피해를 주는, 소모 없이 전투 수단이며, 동시에 영기를 회복할 수도 있지만, 공격 거리의 제한이 있다. 방어: 방어하는 스킬로, 받는 피해를 줄인다. 탄막: 현재는 보스 전용 스킬로, 전장에 탄막을 채우고 플레이어를 포위하며, 더 나아가 퇴치하는 스킬이다. 스펠 카드: 스펠 카드로, 필살기이다. 피해가 크기 때문에 소모도 크며, 다양한 효과가 붙어 있다. 사용마: 현재는 보스 전용 스킬로, 소환 마법을 통해 자신의 행동의 다양성을 증가시킨다. 서포트: 다양한 전장 상황에 대응하고 지원하는 스킬. 2-1 적이 스킬을 사용하려면 적이 스킬을 발동하는 데는 세 가지 타이밍이 있다. 하나는 자발적인 랜덤 발동; 두 번째는 조건부 자발 발동; 세 번째는 조건부 수동 발동이다. 설명하자면: 1. 일반 상태에서는 적이 1턴에 한 번 랜덤으로 스킬을 발동한다; 2. 특정 조건을 충족하면, 적은 하나 또는 여러 가지 스킬을 발동할 수 있다; 3. 특정 조건을 충족하면, 적은 하나 또는 여러 가지 스킬을 반드시 발동한다. 2-2 플레이어가 스킬을 발동하려면 플레이어의 스킬 발동은 세 부분으로 나뉘며, 그 중 공격과 방어 두 가지의 일반 행동이 있다. 동시에 3~4개의 스킬을 장착할 수 있다. 일반 공격은 공격 범위가 있으며, 스킬을 발동하는 데는 영기가 소모되고, 방어에는 제한이 없다. 스킬에 관해서는 다음과 같은 규칙이 있다: 1. 범위 제한이 있다 2. 특정 스킬은 시전해야 한다 3. 스킬에는 쿨타임이 있다 4. 특정 스킬이 기프트에 영향을 받아 전투 중에 사용할 수 없지만, 효과는 지속된다 (예를 들어 공중에 떠 있는 적은, 지면 피해를 받지 않는다) 5. 또한, 두 번째 단계의 제작도 진행 중이며, 플레이어에게 더 많은 자유로운 선택지를 제공하고자 한다. 2-3 더욱 재미있게 하기 위해 추가적인 사용마 시스템 긴 보스전이 지루하지 않도록 하기 위해, 보스는 전투 중 2~4마리의 사용마를 소환하여 싸운다. 사용마도 행동란에 추가되어, 각 마리도 적과 마찬가지로 다뤄지면 좋겠다. 사용마의 행동은 특별하며, 보스와 상호 지원하며 행동한다. 전투 중 사용마를 어떻게 다루는지도 전투의 즐거움과 깊이 있는 부분이라고 생각한다. 삼, 동료, 장비와 스테이지 탐색의 원형 디자인 3-1 동료 배치 시스템 《동방 꿈영혼》은 RPG로, 팀을 만들어 라운드제 탄막 게임을 진행하며, 최대 5명의 동료가 팀에 배치될 수 있다. 동료는 스토리의 진행에 따라 팀에 들어온다. 동료는 각기 다른 개성을 가지고 있으며, 전문 분야도 다르다. 동료를 이용하여 더 잘 어울리는 팀을 만들면 전투를 더 쉽게 할 수 있을 것이다. 그 외에도 동료에게는 다음과 같은 구조가 있다: 1. 동료는 성장할 수 있는 속성 시스템이 있다 2. 동료는 3~4개의 스킬 슬롯이 있다 (두 번째 단계에서 더 많은 슬롯을 늘리고 싶다); 3. 동료는 무기, 방어구, 액세서리 이 세 가지 장비 슬롯이 있으며, 속성을 높일 수 있다. 3-2 장비 시스템 우리는 장비 시스템을 게임에 도입해 보았다. 동료에게 장비를 장착하면, 동료의 속성을 대폭 높일 수 있다. 이러한 구조를 사용하면 전투를 더 쉽게 하고 즐길 수 있다. 장비는 다음과 같은 특징이 있다: 1. 장비의 유일한 입수 방법은 전투에서 승리하여 얻은 '영혼'을 사용하여 가능해진다. 2. 사용 가능해진 장비는 그 속성 값이 랜덤 수치가 된다. 3. 게임 내의 스테이지에 따라 떨어지는 장비도 각각 다르며, 예를 들어 박래신사에 영림의 무기가 떨어졌다면, 다음 영림의 무기는 박래신사에서 나올 수 있는 것이 한정되어 있다. 이는 같은 보스를 여러 번 클리어해야 하는 플레이어의 피로감을 느끼지 않도록 하기 위함이다. 4. 무기는 전용이며, 방어구와 액세서리는 공통적으로 사용된다. 5. 각 스테이지에 떨어진 장비는, 영혼을 주입받기 전까지 다음 스테이지까지 유효하며, 다음 스테이지가 되면 그 장비들이 새로운 장비로 교체된다. 3-3 스테이지 도전 우리는 박래신사에서 홍마관까지의 지도를 만들었다. 그리고 원작 중에 있었던 전투 장소를 그 지도에 주목하였다. 예전의 강적들에게 다시 한번 여기서 도전할 수 있다. 그 도전은 다음과 같은 포인트가 있다: 1. 보스를 하나하나 처치하여 다음 지역을 언락한다. 2. 각 지역의 도전은 반복 가능하다. 3. 각 지역에서 얻는 장비는 랜덤이다. 4. 각 지역에 스토리의 줄거리를 볼 수 있는 것은 처음만 가능하다. 5. 현재는 더 재미있게 놀 수 있도록 개선하고 있다. 사, 기타 4-1 홍마향의 모든 캐릭터가 사용 가능 영림과 마리사 외에, 홍마향 시리즈에 등장한 캐릭터들 9명을 조작할 수 있다. 4-2 재미있는 스토리 우리는 '동방 꿈영혼'에 많은 스토리를 준비하고 있으며, 본선을 서술하면서 조금이라도 더 많은 플레이어에게 재미있는 요소를 추가하고 있다. 네, 맞습니다, 이것은 처음부터 끝까지 즐길 수 있는 게임입니다! 스토리를 마음껏 즐기세요! 4-3 원작의 음악을 리믹스! 최근의 동방 동인곡은 오리지널 성분이 많으며, 우리는 이 흐름에 일부러 거스르려 한다. 원작의 곡들을 리믹스하여 23곡을 준비하였으며, 앞으로 더 만들 계획이다.