サキュバスが転生したのはショタ勇者!?

[요청 접수 중] [キツネマフラー] サキュバスが転生したのはショタ勇者!? [RJ320454]

전투 화면 게임의 볼거리 플레이어는 처치한 보스 몬스터를 공격할 수 있습니다. 그대로 놓아둘 수도 있습니다! 어떤 용사로 진화할지는 플레이어에게 달려 있습니다! 또한, 맵상의 캐릭터와의 대화는 각 캐릭터에 따라 변화합니다! 알몸으로 배회하고 있으면 쫓아오는 것과 도망가는 것도 있습니다.. 문자 수.. 게임 중 NPC와의 대화 총 텍스트 수는 무려 10만 자!!!! 엄청난 양의 텍스트와 시나리오로 인해 발매가 지연된 문제작입니다!! 각 캐릭터마다 이벤트가 준비되어 있으며, 각 캐릭터로 모험을 즐길 수 있는 작품이 되었습니다. 볼륨 만점으로 보내드리는 대형 RPG 게임입니다! 의상, 성인 이벤트에 관하여 - 의상은 캐릭터당 5종류 + 알몸의 총 6종류입니다. 의상은 스탠딩 일러스트와 전투 화면에서 각각 반영됩니다. - 풀 스크린 성인 이벤트는 총 13종입니다. - 장비 추가 성인 일러스트 다수! (현재도 추가 중이며, 업데이트를 통해 배가 설정을 추가할 예정입니다.) 업데이트 정보 - Ver1.1 오르가즘의 절정 시에 프리즈되는 버그를 수정했습니다. 제목 화면의 저장 수를 10에서 20으로 증가시켰습니다. 북쪽 동굴이 시나리오에 대응하지 않는 타이밍에 통과할 수 있었던 것을 수정했습니다. (가령, 이전의 버그가 있는 게임에서 내부로 이동해버린 분은 내부 이벤트가 발생하지 않으므로, 스포일러는 포함되어 있지 않습니다.) 캐릭터 전환 시 맵 칩이 즉시 변경되지 않는 오류가 있었으므로 수정했습니다. 저장 데이터에서 불러온 시르비의 얼굴 일러스트를 수정했습니다. 숲의 보스 전투 파라미터를 조정했습니다. 체르 마을 근처의 숲에서의 히트 연산 처리를 수정했습니다. 두 번째 마을 입구에 병사를 배치했습니다. 일부 벽을 뚫을 수 있는 부분이 있었으므로 수정했습니다. - Ver1.2 중 보스와의 전투에서 패배 시 게임 오버가 발생하지 않는 버그를 수정했습니다. 포폴에서의 변태 이벤트가 일부 잘못된 형태로 실행되고 있는 부분을 수정했습니다. 성인 이벤트의 메모리 소비를 대응했습니다. 적에게서 얻는 골드를 1.7배로 증가시켰습니다. 전투 화면을 조작성이 좋은 것으로 편집하고, 커서 이동에 대응했습니다. 이펙트 발생 부담을 경감하고, 옵션 설정에서 변경 가능하도록 했습니다. F 버튼 연타로 선택 중인 캐릭터가 연속해서 느끼고 있던 것을 대응했습니다. BGM과 효과음의 음량 설정을 저장 데이터에 반영했습니다. 신전에서 진행 불가가 되는 버그를 수정했습니다. 체르의 마법, 힐러가 전투 외에서 사용할 수 없었던 것을 수정했습니다. 샤인 마법을 발동했을 때 화면에 이펙트가 남아 있었으므로 수정했습니다. 전투 속도를 대폭 고속화할 수 있도록 변경했습니다. 체르의 성인 이벤트 선택 시 선택 항목이 반대로 되어 있었으므로 수정했습니다. 일부 대화 이벤트에서 서 있는 위치가 겹치는 부분이 있었으므로 수정했습니다. 최초 이벤트를 건너뛸 수 있는 팝업을 제목에 추가했습니다. 메뉴 화면에서 회복 계열의 스킬을 파티에 선택할 수 있도록 수정했습니다. 플레이어의 전투 종료 후 무적 시간을 1.5초로 변경했습니다. - Ver1.3 최종 신전 후의 이벤트를 수정했습니다. 일부 콜라이더를 수정했습니다. 일부 오타를 수정했습니다. 저주 아이템의 부여 이벤트를 추가했습니다. 신전의 몬스터 레벨을 조정했습니다. 신전에서 되돌아갈 수 없는 이벤트가 너무 어려웠으므로 레벨을 올릴 수 있는 구제 조치를 배치했습니다. 일부 캐릭터가 HP 0으로 나타나는 버그를 수정했습니다. 쿠쿠루카 알몸 상태에서 첫 번째 여관의 주인과 대화했을 때의 이벤트를 수정했습니다. 여관의 금액을 수정했습니다. 적 캐릭터와의 전투 시 클릭 판정 범위를 비공개로 수정했습니다. - Ver1.4 저주 상인의 가게에서 오르가즘 0으로 아이템을 주고받을 때 정상적으로 아이템의 인도가 이루어지지 않는 버그를 수정했습니다. - Ver1.5 전투 시의 끊김에 대응했습니다. 전투 시 캐릭터마다 공격과 스킬 선택 커맨드의 기억을 탑재했습니다. 메뉴 화면에서 다음 레벨까지의 지표로 현재의 누적 경험치 표시를 대응했습니다. 힐의 효력을 80에서 200으로 변경했습니다. 힐러의 효력을 100에서 250으로 변경했습니다. 적에게서 얻는 골드를 2배로 변경했습니다. 마지막 보스 전의 마을에 상인을 배치했습니다. 신의 힐 포션의 대상이 1체였던 것을 전체로 수정했습니다. 전투 시 아이템 화면에서 아이콘의 표시와 소유 수를 반영했습니다. 혼란 시의 패닉 행동 발생률을 감소시켰습니다. 캐릭터의 지표 이동 시 충돌 판정 부분을 축소했습니다. 전투 후의 무적 시간을 1.5초에서 3초로 변경했습니다. 임신 확률을 변경했습니다. 기타 일부 마을 NPC가 캐릭터의 의상 상태에 따라 반응을 보이지 않는 버그가 있었으므로 수정했습니다.

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