[요청 접수 중] [エルゲさくせい部] 女の子を雇って戦わせて稼ぐゲーム(仮) [RJ440075]
주의사항 ※구매 전에 체험판으로 동작 확인을 부탁드립니다. PC 환경에 따라 게임이 중간에 종료된다는 보고가 있었습니다. 반드시 정상적으로 동작하는지 확인해 주시기 바랍니다. 체험판 실행 후 최소한 "NEW GAME" → "초보자 강습 전부 취소"(화면 오른쪽 아래)까지 정상적으로 동작하는지 확인해 주십시오. 개요 ・랜덤 생성된 소녀를 고용하여 용병단을 운영하는 판타지 계열의 게임입니다. ・랜덤 생성의 폭은 1 파츠 6종 정도로, 피부색(보통색~갈색을 수치로 0~255까지)・눈 색(12색)・머리 색(12색)으로 구성되어 있습니다. 향후 업데이트로 추가할 예정입니다. ・츠쿠르 계열과는 다른 전투 시스템. 영원의 A●리아 방식을 기반으로 채택하였습니다. ・창녀를 전투에서 포획하고 훈련하여 창녀관을 운영할 수 있습니다. 단, 훈련적인 성적 요소는 현재 거의 없습니다. ・캐릭터의 대부분은 랜덤 생성이며, 시나리오에서는 별도의 일러스트가 있는 고유 캐릭터가 존재합니다. ・불필요한 부분을 컷한 엔드리스 배틀 모드로, 전투만으로도 즐기실 수 있습니다. ・전투가 필요하지 않다면, 용병 모드를 OFF로 하여 전투 요소를 무시할 수 있습니다. ・간단한 터치 시스템으로, 호감도에 따라 목소리로 반응합니다. ・모든 캐릭터에 H 스테이터스 탑재. ・경쟁 창녀는 현재는 보너스 정도지만, 업데이트할 예정입니다. ・특히 게임적으로 필수는 아니므로, 메인 스토리는 아직 미완성입니다. 변명(상세) ・전투 시스템 흔히 있는 RPG 전투에서는 종이 갑옷 화력 특화를 방어 특화로 막거나, 그래도 결국 전체 공격에는 대응할 수 없어 결국 사용할 수 없는 캐릭터가 되는 경우가 있습니다. 그 부분을 어떻게든 해결하는 것도 재미 중 하나이지만, 차라리 분업하여 캐릭터의 스탯적 개성을 살리는 것이 더 쉽다고 생각했습니다. 본작에서는 A●리아 방식의 전투를 채택하여 특화 캐릭터를 만들기 쉽게 하고 있습니다. 다만 특화 캐릭터가 강하기만 해서는 재미가 없기 때문에, 대책으로 특기라는 필살기와 같은 것을 준비하였습니다. 이 특기를 공격・방어・보조 각각에서 전투 중 1회만 사용할 수 있도록 하여, 밸런스형이라면 특기가 3회 사용 가능하므로 지속 전투 능력을 높이고 있습니다. 또한 스킬 횟수도 적게 설정하여, 특화형만으로는 다양한 상황에 대응하기 어려워지고 있습니다. 그렇다고 하더라도, 1턴만 본다면 특화형이 화력이 더 높아지는 밸런스 조정을 하고 있습니다. 흔히 있는 RPG에서는 결국 강한 스킬이 정해져 있고 패턴화되어 버리기도 합니다. 이에 반해 A●리아 방식은 스킬에 공격 횟수와 방어 횟수를 준비하여 스킬 선택이 일방적이지 않도록 하고 있습니다. 또한 작가가 아까운 병으로 MP 제도라 마법을 사용할 수 없어서, 완전 스킬제로 변경되었습니다. ・창녀관 게임 창녀관은 "같은 듯"의 캐바 시스템을 참고하여 제작하였습니다. 흔한 창녀관 게임에서는 플레이 중 계속 작업에 집중해야 하여, 에로를 감상하는 것은 결국 클리어 후가 되어버리곤 합니다. 본 게임에서는 언제든지 정지 가능하도록 하여, 정지 중에도 움직임이 멈추지 않도록 하였습니다. 또한 계속해서 지루한 운영 작업을 할 필요가 없도록 자동화까지 준비하였습니다. 턴제로 1회 2~5분 정도로 진행할 수 있도록 하였습니다. ・각 기능의 ON/OFF 전투와 창녀관 중 어느 하나가 귀찮거나 어느 하나에 집중하고 싶을 때, 기능을 OFF로 하여 방치 가능하도록 하였습니다. 변명 전투 시뮬레이션이 메인인 게임을 만들고 있었다. 그리고 창녀관 경영 시뮬레이션도 할 수 있었다. 지난 작품의 반성을 통해, 에로를 열심히 하려고 했다. 그게 지나쳤을지도 모른다. 창녀를 운영하는 것뿐만 아니라, 창녀들끼리 경쟁하게 만드는 경쟁 창녀라는 것도 생겼다. 저 경마 계열의 소녀의 영향일 것이다.