
[요청 접수 중] [ALICE SOFT] お嬢様をいいなりにするゲーム [VJ009207]
■스토리 모두가 "오마에사마"라고 부르는 도시의 유력자가 손녀 에미리를 위해 세운 학원. 에미리는 그곳에서, 교사조차도 의견을 제시할 수 없는 자유로운 입장에 있다. 그리고 카즈야는 이 학원에서 그런 에미리의 "도구"였다. 3년 전 부모를 잃었을 때, 오마에사마는 에미리가 재학 중일 때의 돌봄을 조건으로, 자신과 여동생 치카의 생활을 보장하겠다고 제안했다. 다른 의지할 곳이 없었던 카즈야는 그것을 기쁘게 받아들였다. 수업 중이든 쉬는 시간 중이든 가리지 않고, 카즈야의 휴대전화는 울린다. 에미리로부터의 잡일을 명령하는 전화. 안타까운 듯한 주변의 시선과 희미한 조롱. 카즈야의 학원 생활은 분명히 비정상적이었다. "더 이상 여동생에게 힘든 일을 겪게 하고 싶지 않아" 그 강한 마음에서, 역할을 벗어날 수 없는 카즈야가 할 수 있었던 것은, 욕망이나 감정을 억누르고 고통을 직시하지 않도록 하는 것이었다. 아무것도 원하지 않게 되고, 아무것도 느끼지 않게 된 카즈야는, 매우 평범하게 일상을 보낸다. 하지만 자신도 모르는 사이에, 마음은 이미 한계에 다다르고 있었다. 어느 날, 카즈야는 에미리의 약점을 잡는다. 그럼에도 불구하고 아무것도 하지 못하고 있던 카즈야를 밀어준 것은, 치카가 제안한 "게임"이었다. 이유도 모르고 게임에서 이긴 카즈야의 가슴에, 신기하게도 솟아오른 욕망의 열. 그 열이 지금, 에미리를 앞에 두고 되살아난다. "…에미리님. 에미리님께, 제 명령을 들어주십니다." ■시스템 【평일】 ●치카의 게임 1~4의 숫자 카드 (하트와 스페이드의 2종류) 총 8장을 사용하여, 앞면에 있는 카드보다 다음 카드가, 크거나, 같거나, 작다고 맞추는 게임입니다. 평일 매일 아침 1회, 치카와 게임을 진행합니다. 왼쪽 아래의 칩을 오른쪽의 대동소에 드래그 앤 드롭하여 걸어줍니다. 6장의 칩에 적힌 숫자와 걸 장소에 따른 배율에 따라, 얻는 욕망이 달라집니다. 욕망은, 명령을 실행할 때 등 필요하게 됩니다. 계속 쌓아갑시다. ●커맨드 “부탁”을 실행하기 위해서는, 그 내용에 대해 미리 생각해 두어야 합니다. 발상하기 위해 필요한 파라미터나 조건이 있을 수 있으니 주의하세요. 욕망 값을 소비하여 실행함으로써, 커맨드에 따른 파라미터가 상승합니다. 【일요일】 비밀을 쥔 소녀에게 전화를 겁니다. 아무것도 없는 날은 그저 잡담을 하며 자신의 존재를 인상 깊게 남기지만, 일정한 조건이 갖춰지면, 주로 교외에서 일요일에만 가능한 특별 커맨드를 실행할 수 있습니다. ■등장 캐릭터 ●무라타 카즈야 (무라타 카즈야) 본편의 주인공. 생활을 위해 에미리에게 시중을 들고 있다. ●스와 에미리 (스와 에미리) 본인은 전혀 의식하지 않고 있지만, 학원의 실질적인 지배자. 슈퍼 재벌 딸로, 세속에 어둡고 일반적인 상식은 거의 없음. 어릴 적부터 카즈야와는 면식이 있다. "지금부터 샤워를 할 거야. 준비해." ●와시즈카 리에코 (와시즈카 리에코) 카즈야가 다니는 학교의 음악 교사. 좋은 선생님이 되려고 하여 공회전하는 탓인지, 그다지 평판은 좋지 않다. 애칭은 "가슴 선생님". "후후후… 선생님… 나쁜 선생님이네…" ●쿠루시마 코즈에 (쿠루시마 코즈에) 카즈야와 마찬가지로, 에미리를 돌보고 있는 한 학년 아래의 후배. 에미리와의 인간관계는 좋지 않다고 할 수 있다. 도서위원을 하고 있다. "정말… 죄송합니다. 카즈야 씨만…" ●무라타 치카 (무라타 치카) 카즈야의 여동생. 어릴 적부터 천재로, 연구기관에 부속된 학교에 다니며, 기숙사 생활을 하고 있다. "치카가 왔으니까… 이제 괜찮아."