天冥のコンキスタ

[요청 접수 중] [エウシュリー] 天冥のコンキスタ [VJ013214]

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 『천명(天冥)의 콘퀘스트 예약 특전 포함 DL판』의 예약 특전 다운로드에 관하여 「천명(天冥)의 콘퀘스트 DL판 예약 특전 『천사의 포획도 리리에게 맡겨! DISC』」는 『천명(天冥)의 콘퀘스트 예약 특전 포함 DL판』을 예약 구매 시 구매 이력에 추가되므로, 마이 페이지 내의 「구매 이력」 또는 「구매 완료 작품 (DLsite Play)」에서 다운로드하실 수 있습니다. ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 간단한 스테이지 클리어형 SRPG! 에우슈리의 최신작은, 콘텐츠가 풍부한 요즘 시대에 게임을 플레이할 시간이 부족한 환경에서도 간편하게 즐길 수 있는 시뮬레이션 RPG입니다. 이전 작품 『공주 사냥 던전 마이스터』와 마찬가지로 수면 마법의 능력을 가지고 적을 포획하고, 아군으로 끌어들여 전력을 강화합니다. 전투 경험을 통한 자기 강화나 천사의 힘을 이용한 성장 등, 수단을 가리지 않고 천사들을 함정에 빠뜨립니다. 컴퓨터 게임이란 무엇인가?라는 원점으로 돌아가, 요즘 게임에서 요구되는 간편함을… 『스테이지 클리어형』『유닛 성장 선택』 등을 통해 실현합니다. 기존의 플레이를 원하시는 요소를… 『적대 세력의 포획』을 통한 자유로운 세력 구성이나 『윤회의 저주』를 통한 임의의 성장으로, 온리 원 부대를 편성할 수 있게 되어 실현 가능하게 하며, 간단하면서도 즐길 수 있는 작품이라는 주제가 되고 있습니다. 스토리 라울바르쉬 대륙 북쪽에 위치한 임니스 산맥 주변에서는, 빛의 세력인 천사군과 어둠의 세력인 마족군이, 영토의 지배권을 끊임없이 다투고 있었습니다. 정신이 아득해질 정도로 긴 전쟁 상태의 끝에, 어둠의 세력 측은 세력을 늘려 전황을 유리하게 이끌고 있었지만, 어느 날을 기점으로 서로의 세력이 균형 상태가 됩니다. ――어둠의 세력을 통치하는 「마왕의 붕어」라는 소문이 돌았기 때문입니다. 진실인지 거짓인지, 그 소식을 접한 마족군의 통제가 점차 흐트러지기 시작합니다. 그 혼란 상황을 간파한 천사군은 공격을 감행하고, 세력도 점차 역전되어 갑니다. 하지만, 그 상황을 호기로 보는 남자가 신흥 세력을 깃발을 세웠습니다―― 혹독한 환경으로 인해, 임니스의 땅에서는 좀처럼 보기 힘든 인간족 『클라우스』. 원래는 수면 마법이었으나, 어떤 인연으로 “인간의 몸”으로 변한 괴짜 남자였습니다. 그는 그 연약한 육체의 내부에, 본래 가지고 있던 수면 마족의 능력을 숨기고 있습니다. 색기를 능숙하게 조종하며, 특별한 마력을 사용하여 타인을 지배할 수 있는, 선천적이면서도 유례없는 능력을 사용하여, 클라우스는 자신의 세력을 확장하고 이 임니스의 땅을 지배하는 새로운 마족의 왕이 되기 위해, 어둠의 세력을 이끌고 천사군 전멸의 군행에 나섭니다. 캐릭터 ● 클라우스 (CV: 자쿠사 네토루) 이 지역의 천사가 가진 기술에 의해 인간의 몸이 된 귀족 수면 마법. 원래 수면 마법이었기 때문에 그 힘과 마력은 유지하고 있지만, 인간의 몸에서는 이를 잘 다룰 수 없다. 본래 사용할 수 있는 마술의 수많은 것들은 육체와의 적합성이 좋지 않아 사용할 수 있는 것들이 제한되어 있지만, 그것들을 발동하면 수면 마법의 힘에 반응하여 한쪽 눈의 색이 변한다. 신체 능력은 원래 인간의 능력에 불과하며, 마음대로 움직일 수 없는 딜레마를 가지고 있다. 이 몸이 되면서 다른 동료들에게는 마족의 수치로 멸시받고 있지만, 이곳에서 활동하고 있는 마족이 아닌 헬미나에게는 호감을 얻고 함께 행동하고 있다. 항상 여유를 가지고 냉정을 유지하고 있지만, 천사와 대면했을 때에는 육체에 대한 원망으로 감정을 드러낸다. 승부욕이 강한 성격으로, 아무리 패전의 색이 짙어지더라도 위에서의 발언을 멈추지 않는다. “자신이 항상 정의라고 생각하는 너 같은 천사에게, 내 처지는 이해할 수 없겠지.” ● 헬미나 (CV: 코에비하카린) 클라우스를 다링이라고 부르며 따르는 여자 수면 마법. 어른의 행동과 그 요염한 표정으로 수많은 남자를 손아귀에 넣어왔지만, 외모가 취향이기 때문에 정력만 빼앗고 그런 남자들을 버려온 생을 살아왔다. 원래는 이곳에 침공해 온 마족의 세력이 아니라, 본인에 의하면 주어진 삶이 성에 맞지 않아 고향을 떠나 방황하게 되었다고 한다. 일부 마족들 사이에서는 고귀한 혈통의 계통이라는 소문도 있지만, 그것이 사실인지 확실하지 않다. 본인의 기질이 변덕스럽고 낙관적이며, 우연히 클라우스를 발견하고 원래 마족이었던 그의 본래 모습을 한 번 보려고 따라가게 된다. 인간이 된 마족과 어울리는 이상한 녀석이라고 불리지만, 다른 마족에는 관심이 없는 듯 전혀 신경 쓰지 않는 모습이다. “다링의 부탁은 거절할 수 없어. 하지만, 가끔은 나를 신경 써주지 않으면 안 돼.” ● 유리아나 (CV: 야마토 사쿠라) 침공 세력을 저지하기 위해 최전선에서 수호하는 제8위 천사. 정의감이 강하고, 세상의 질서를 어지럽히는 악에 대해서는 일체의 용서를 하지 않는다. 하지만, 그 정의감이 강하기 때문에 그녀가 이끄는 부대는 규율이 엄격하고, 답답한 생각을 하고 있는 부하들이 있다는 것도 사실이다. 그것은 그녀 자신이 부하들을 보호하고 싶다는 의지의 반대편으로 나타난 것이다. 자신이 이끄는 부대의 부대장으로서 후방에서 대기하며 지시를 내리며 전황을 지켜보는 것이 아니라, 항상 최전선에 몸을 두고 행동한다. 그 때문에 부대의 사기는 항상 높은 상태를 유지하고 있지만, 지휘관이 위험에 처하기 쉬운 단점이 있다고 할 수 있다. 신성 마술의 행사가 아닌, 무기인 창을 사용한 근접 전투를 잘하며, 넓게 대천사라는 계급 중에서도 정찰형에 가까운 능력을 가지고 있다. “지루한 질문은 여기까지다. 물러나지 않겠다면, 전력을 다해 맞이하겠다.” ● 레지니아 (CV: 아키노 하나) 이 지역의 천사가 보유하고 있는 특별한 기술을 수행하기 위해 사용하는 회천의 성단을 관리하고 있는 제7위 천사. 관리자의 입장에서 전투를 맡기는 경우는 거의 없고, 다른 천사들과의 교류를 거의 하지 않는다. 결과적으로 은둔하는 일이 많아지고 연구에 몰두하는 매일이 계속되면서, 어느새 자기 만족을 위한 연구로 대체되었다. 그 때문에 다른 이들로부터 이단의 연구자라고 불리게 되었으며, 연구 제일 주의가 되었다. 원래 이 기술은 동종족의 힘을 높이기 위한 것이지만, 즉흥적인 행동으로 비틀어진 방법을 취하는 등 기행을 보이기도 한다. 그 천사로서 있어야 할 모습에서 벗어난 행동으로 인해, 본래 순백이어야 할 날개의 색이 칙칙해져 있다. “연구자로서 항상 무엇에든 의문을 품고 추구하는 것은 중요한 일이야. 그렇지 않으면 새로운 지식이나 기술로 이어지지 않으니까.” ● 루시엘 (CV: 하치코) 지혜와 힘을 겸비한 전투형 제6위 천사. 계급에 맞는 전투 능력을 가지고 있지만, 그 이상의 지모로 상황에 맞는 전술을 이끌어내며 전장을 누비는 두뇌형. 보유하고 있는 부대가 강력한 것과 더불어 전술의 효과도 맞물려 높은 전과를 올리고 있다. 전투에서 패배하지 않기 위한 준비는 게을리 하지 않으며, 전황이 불리하다고 판단되면 즉시 후퇴하는 등의 판단이나 다른 부대에 대한 응원 요청 등의 판단에 대해서도 유연하다. 이러한 행동은 그녀 스스로가 패배나 죽음에 대해 큰 두려움을 가지고 있으며, 현실로 일어나지 않도록 예방선을 그어 놓고 있는 것에 지나지 않는다. 항상 전황을 계산하고 행동하며, 상대에게도 자신의 뜻대로 되도록 유도하지만, 뜻대로 되는 것이 당연한 전장을 누벼왔기 때문에 큰 전황 변화에는 생각이 미치지 못해 동요를 감추지 못하는 면이 있다. “죄의 저울은 일정하지 않다, 상황에 따라 항상 변한다. 당신은 자신의 행동으로 우리 천사에게서 자비를 얻을 기회를 잃었습니다.” ● 메이비스레인 (CV: 아리카와 마나) 이 지역에 존재하는 수많은 천사의 군단을 통솔하는 지휘관의 입장인 제5위 천사. 계급에 걸맞은 능력을 가지고 있는 것은 물론이거니와, 그 이상으로 타인을 끌어당기는 기질과 용모를 가지고 있어 신뢰할 수 있는 존재로 인정받아 지휘를 맡고 있다. 항상 냉정침착하고 가까이 다가가기 힘든 분위기를 풍기지만, 그 냉정함이 승리를 가져오는 요인이 된다. 천사를 개별 존재로 인식하고 있으며 배려가 뛰어난 반면, 낯선 사람과 접하는 것에는 익숙하지 않아 친한 관계 이외의 사람과의 대화를 서투르게 하는 면도 가지고 있다. 이 지역의 천사 거점에 몸을 두고 침략자의 감시와 저지를 수행하며 수호하는 임무에 힘쓰고 있다. “정의 없는 힘은 세상을 혼돈으로 이끌어 버린다. 그렇게 되지 않도록, 싹을 잘라두는 것이 좋겠군.” ● 셀루주 (CV: 슌카) 전투 행위를 좋아하지 않는 수면 마법. 왕녀가 될 혈통이지만, 아이같고 장난기 많으며 즐거운 일에는 무엇이든지 관심을 가진다. 자신의 용모로 남자의 마음을 끌 수 있다는 것을 자각하고 있으며, 정력이 필요할 때에는 그 용모를 이용하여 상대를 속여서 얻고 있다. 또한, 교활하기 때문에 항상 자신보다 강한 상대에게는 발견되지 않도록 잠행 행동을 취하며, 상대는 오직 하급자만을 상대한다. 일상에서 전투 행위를 피하고 생활하고 있기 때문에 왕녀의 혈통에 비해 높은 마술 능력을 가지고 있지만, 그 사실을 자각하고 있지 않다. 평소에는 다른 이에게 발견되지 않도록 숨으면서 지내는 경우가 많지만, 통솔이 되지 않는 마왕군을 보고 정력을 얻을 기회가 늘었다고 생각해 행동을 취하는 경향이 증가하고 있다. “가짜가 아니야! 확실한 수면 마왕녀야, 너희들 정말 건방지네!” ● 메이즈 (CV: 요나가 사쿠라) 물품에 대한 호기심이 높고 수집 욕구가 왕성한 왜곡 마법. 금품이나 무구의 수집을 중심으로 하고 있지만, 현재는 특히 인간이 사용하는 통화에 주목하고 있으며 집중적으로 수집하고 있다. 크기나 재질, 디자인의 미세한 차이에 주목하고 있으며, 언제부턴가 인간에게도 뒤지지 않는 반쯤 감정가와 같은 안목을 갖추게 되었다. 사교적이지만 항상 높은 흥분감에 휩싸여 있어 누구에게도 친해지기 힘들다는 말을 듣고 무리를 이루지 않는다. 언젠가 인간의 왕래가 활발한 교역로로 서식지를 옮겨 다양한 통화의 수집을 꿈꾸고 있지만, 함께 행동할 동료가 없고 거리도 멀기 때문에 단념하고 있다. “우리 집에 신발을 신고 들어오다니, 불경죄가 심하구나.” ● 엘비르 (CV: 나츠키 칸나) 클라우스와 구면인 귀족 악마. 싸우는 것에서 자신의 만족감을 찾고 있으며, 그 싸움에서 승리하기 위한 훈련을 삶의 낙으로 삼아 매일을 보내고 있다. 그 때문에 전투 행위 그 자체에 관심을 가지고 있으며, 그 행위에는 의미나 이유가 없다. 자신의 만족을 위해서라면 싸우는 상대는 적과 아군을 가리지 않으며, 때때로 전장을 어지럽히는 일이 있다. 그 때문에 자신보다 힘이 있는 자에게는 종족에 관계없이 그 힘을 인정하고 경의를 표하며 따르는 것도 마다하지 않는다. 클라우스와는 기본적으로 맞지 않는 일이 많지만, 비록 인간의 몸이 되더라도 흐려지지 않는 지배하는 힘에 있어서는 인정하는 면이 있다. “이제, 참을 수 있는 한계에 다다랐어. 그런 전투를 보여주면, 가려움이 멈추질 않거든!” ● 베아트리체 (CV: 하나자와 사쿠라) 마족의 왕의 싸우는 방식에 공감할 수 없게 되어, 갈라선 비천 마법. 항상 자신이 이곳에 있는 의미를 가지고 있으며, 적과 싸우든 아군을 보호하든 그 의미에 기반하고 있다. 이전보다 전황이 경직되어 아무것도 진전이 없는 전투에서 자신의 존재 의미를 찾지 못하게 되어 왕의 아래를 떠나게 되었다. 군을 떠날 때 일부 마족이 자신을 따르며 함께 탈퇴하고 있지만, 전투는 자신에게 떨어지는 불똥을 쳐내는 것에 그치며, 자신의 존재 의미를 다시금 되새기기 위해 정관하고 있다. 비천 마족이라는 특성상, 단독으로 상위 천사와 싸워 이길 수 있는 능력을 가지고 있으며, 그 전투 능력은 이 지역에 집결한 마족 중에서도 상위에 위치한다. 그 때문에 이전부터 단독 행동의 탓에 집단에 있는 것을 그리 좋아하지 않는다. “한 번 충고는 했다. 물러나지 않겠다면, 그 몸으로 알려주도록 하겠다.” 게임 개요 게임의 진행은 기본적으로 인터미션(전투 준비)에서 캐릭터 편성으로 다음 미궁 맵의 준비를整え, 미궁을 하나씩 클리어해 나가는 간단한 스테이지 클리어형의 시뮬레이션 롤플레잉 게임입니다. 미궁攻略 중에서는 전투로 경험치를 얻어 성장하고, 미궁에 떨어져 있는 아이템을 획득하며, 적을 포획하여 운용하는 등의 작업을 할 수 있으며, 인터미션에서는 획득한 아이템을 장비하거나, 포획한 유닛을 아군으로 만드는 「계약」이나 「의식 포인트」로 전환하는 「희생」 등을 할 수 있습니다. 또한, 포획한 유닛을 소비함으로써 동일 유닛을 소환할 수 있게 되는 「연구」를 진행하고, 「의식 포인트」를 사용하여 「소환」합니다. 소환된 약한 유닛에게는 「의식 포인트」를 경험치로 분배하여 한 번에 강화를 하는 것도 가능합니다. 미궁攻略 시에는 각 미궁별로 출격 가능한 유닛의 상한이 정해져 있기 때문에, 인터미션에서의 준비가 중요해집니다. 또한, 한 번 다음 미궁을 확인한 후에攻略에 부적합한 편성으로 오게 된 경우, 인터미션으로 돌아가 재편성을 할 수 있습니다. 인터미션 미궁攻略을 효율적으로 수행하기 위한 편성 화면입니다. 유닛은 각 개별의 능력을 가지고 있으며, 같은 종족이라도 별 유닛으로 취급됩니다. 그 때문에 같은 종족이라도 성장 방식에 따라 강함이 달라지게 됩니다. 편성에서는 주로 장비나 스킬의 교체를 할 수 있습니다. 장비는 무기・방어구・장식 등에서 1종류를 장비할 수 있으며, 이들 무구와는 별도로 미궁攻略 중에 사용하는 소비 아이템을 2개까지 장비할 수 있습니다. 유닛의 장점을 늘리거나 단점을 보완하거나, 힘으로 나아갈 것이라면 회복 아이템을, 똑똑하게 가고 싶다면 공격 아이템을 사용하는 등, 상황에 맞는 편성이 중요합니다. 스킬은 각 유닛 별로 보유하고 있는 것 중에서 3개까지 장비, 교체가 가능합니다. 직접 공격 가능한 스킬이나 확률로 발동하는 스킬 등이 있으므로, 장비와 마찬가지로 상황에 맞는 편성이 필요해집니다. 또한, 임의로 착탈 가능한 3개의 스킬 외에, 종족별로 고유하게 보유하고 있으며 교체할 수 없는 스킬을 1개 가지고 있습니다. 미궁・전투 일반적인 시뮬레이션 작품과 마찬가지로, 스퀘어 맵을 채택한 구성으로 미궁攻略이 전개됩니다. 아군과 적이交互로 조작이 이루어지는 턴제이며, 적을 전멸시키거나 때때로 보스를 격파하면 승리하게 됩니다. 각 유닛의 턴이 오면 이동 가능한 영역이 표시되고 이동한 후에 공격이나 마법, 아이템 사용과 같은 각 행동이 가능합니다. 「마이스터」 작품과는 달리, 이동 후에 마법 등의 원거리 공격이 가능한 오르소독스한 이동・전투 시스템이지만, 공격 가능한 유닛을 선택함으로써 이동 후의 행동 선택을 생략하는 것은 「마이스터」 작품과 동일한 조작이 됩니다. 포획 「공주 사냥 던전 마이스터」에서 호평을 받았던 시스템을 개선하여 재구현. 전투 중 특정 조건 하에 적을 처치하면, 그 상대를 포획 상태로 만들 수 있습니다. 포획은 수면 마법이得意로 하는 매혹 마술을 바탕으로 이루어지기 때문에, 기본적으로 수면 마법의 힘이 필요하며 미궁攻略에도 중요한 역할을 합니다. 포획한 유닛은 일반 아군 유닛과는 별도로 취급되는 「포획 유닛」이 되어, 인터미션 화면에서 아군 유닛으로 다음 미궁에서 사용 가능하게 하는 「계약」이나 의식을 수행할 때 사용하는 「의식 포인트」로 전환하는 「희생」으로 소비할 수 있습니다. 특히 의식 포인트는 다양한 용도가 있기 때문에, 유닛을 포획해 나가는 것이 중요합니다. 「공주 사냥 던전 마이스터」에서는 아군화할 수 있는 유닛이 일부였지만, 본작에서는 포획한 유닛 모두가 아군으로 운용할 수 있습니다. 계약・희생 포획한 유닛은 인터미션에서, 계약하여 동료로 가입하게 하거나 희생으로 의식 포인트를 획득하는지를 선택할 수 있습니다. 계약을 행한 경우, 포획한 당시의 능력 그대로 가입하게 되어 즉전력으로 운용할 수 있습니다. 또한, 계약을 행할 때 일부 유닛은 이벤트 장면이 발생합니다. 희생을 행한 경우, 선택한 유닛을 소비하여 의식 포인트를 획득할 수 있습니다. 의식 포인트는 육성에 중요한 포인트가 되므로, 불필요한 포획 유닛은 계속 희생시키는 것이攻略으로의 지름길입니다. 연구・소환 포획한 유닛의 또 다른 용도로 연구가 있으며, 연구가 끝나면 그 유닛을 소환할 수 있게 됩니다. 각 유닛 종마다 「연구치」가 설정되어 있으며, 포획 유닛을 소비함으로써 이 값이 축적되어 갑니다. 연구치가 MAX까지 쌓이면 연구 완료가 되며, 이후 그 유닛을 의식 포인트를 사용하여 소환할 수 있게 됩니다. 소환 유닛은 미궁 내에서 포획할 때의 그 자리 성능이 아닌, 고정의 기초 성능으로 가입하므로 상황에 맞게 사용 분배가 가능합니다. 또한, 소환은 유닛

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