[接受請求] [Naglfar] Cradle Epic- 魔女への道 [RJ01039706]
搖籃-史詩 魔女之路 ◆作品介紹 遊玩方式 ※本作是融合了SRPG戰略戰鬥和SLG經營的遊戲。主角作為魔族的天才受到期待,在獲得要塞的指導權後發生的一系列事件被描繪出來。 ※收集資源以發展要塞,招募和培養強大的軍隊,應對後續的各種挑戰。 作為戰略遊戲,本作中將會出現多種多樣特色的兵種。 ※在戰鬥中失敗的部隊將會被刪除,因此請務必小心,以將不必要的損失降到最低。 H的內容 ※在地圖場景中,有許多以各種姿勢被拘束的俘虜在等待救援。 被救出後,她們將以各種形式成為你的夥伴。 ※隨著主線故事的推進,英雄角色將逐漸被捕獲。根據進度的不同,捕獲她們後將會解鎖各種H事件,最終說服她們成為你的夥伴。 ※此外,根據故事和關卡的進展,將會引發各種H事件。這些事件可以在地下牢的回想室中重複播放。 ※請注意,只有UI部分在英文版本中翻譯。 ----------------------------------------------------- ◆體驗版內容 包含序章和第一章的主線故事,以及相同進度的支線故事。(正式版的主線故事共有17章,體驗版的內容約占整體的6%左右。) ----------------------------------------------------- ◆其他 本作品的主要性癖為百合、拘束、調教。 本作在要塞建設的運營主畫面背景中使用了AI,但其他地方並未使用。 音效較少,幾乎都是通用素材。 對於魔王魂官方頻道提供的免費音樂,我們深表感謝。這對於遊戲製作提供了極大的幫助。 本作品是使用Unity製作的。 如果無法確認系統是否正常運作,請先嘗試體驗版並進行確認。 ----------------------------------------------------- 5月14日修訂: 1. 修正了在某些關卡中快速連續點擊結束回合會導致回合數混亂的問題。 2. 修正了「突擊」技能的單位對「槍上揚」單位發動額外攻擊時出現的反擊效果錯誤的bug。 根據部分玩家的反饋(戰鬥過長的關卡較多),調整了一些關卡: 1. 第五幕:勝利條件從45回合改為35回合。 2. 第四幕:勝利條件從45回合改為35回合,敵方增援減少了一輪。 3. 第七幕:保護目標從7減少到5,持續時間從45回合減少到35回合。 4. 第十幕:為了更容易接近目標,新增了交叉路口。 5. 其他大多數關卡中,敵方數量略有減少。 挑戰新系統是第一次。我認為,脫離以往的習慣,踏入未曾接觸的新類型,需要面對風險的勇氣。 在設計方面的不足,應該需要長時間的體驗來進行彙總。同時考慮大家的意見,我希望在未來的作品中豐富新的框架。 https://www.pixiv.net/users/15566906 如果有任何意見或感想,請務必告訴我。我會全部閱讀。這是我的Pixiv帳號。或者也可以在ci-en上留言。 一個單位包含多名士兵的戰爭類桌上遊戲。 多種多樣且各具特色的角色和兵種將會登場。 儲存戰鬥和生產所需的資源,培養強大的多兵種大軍團。 被拘束的多樣化俘虜們在等待救援。快來幫助她們!她們會成為你的夥伴,並幫助你。 大量的拘束事件。被囚禁在監獄中的俘虜們固執而倔強,但在特定條件下可以說服她們成為夥伴。 本作品部分使用了AI創作。 (英文產品描述由創作者提供。)