烙園~ラクエン~

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地圖探索型的日常崩壞RPG 烙園~ラクエン~ 本作是地圖探索型的日常體驗RPG。 ■通知 ・已實裝回想房間。  可以從雪理家旁邊的建築物移動。 ・在組織總部的事件中,針對在特定條件下推薦信齊全卻無法進行的情況進行了修正,  並準備了救濟措施(旁道)。  ※由於可以跳過故事使用,因此利用可能會導致故事的整合性出現矛盾。 ・修正了一些不具體的問題。 ※本作自體驗版發表以來,距離發布已經過了六年半以上。  目前能夠讓很多人玩到這款遊戲,真心感到非常高興。  雖然有很多地方無法滿足大家的期待,但我們將會適時進行改進,敬請多多指教。 ■動作確認與體驗版(重要) 本作是使用RPG製作大師MV製作的。 由於動作的穩定性會因各環境而異,請務必在體驗版中進行動作確認。 ※在體驗版中,完成包含劇情進行的教學後,  可以進行到正式的自由探索開放之前的遊玩。  另外,與正篇的存檔數據並不互通。 ※不使用AI。 "救贖另一個自己",在崩壞的日常中掙扎 ■故事 在黃金週即將來臨的某一天。 前往學校的雙胞胎姐妹,突然被陌生男子綁架。 在監禁和藥物的摧殘後,妹妹雪理被毫無保留地釋放。 然而她已經陷入了無法在沒有“藥”的情況下維持自己狀態的境地——。 禁斷症狀折磨著她的心靈與身體。 為了抑制這些,她染上了更深的毒品與犯罪。 即便如此,為了拯救失蹤的摯愛姐姐,她在殘酷而淫蕩的日常中掙扎。 行動所引發的心靈與身體變化,還有世界的狀態 ▼淫蕩而背德的"日常部分" 雪理擁有各種參數, 這些變動將導致周圍的反應、自身的行動及事件的分支。 此外,這些變動會使立繪和UI即時變化, 以增強玩家的沉浸感。 只要稍微推進遊戲,玩家就會發現,僅僅在地圖內移動, 就會面臨各種改變參數的事件。 根據玩家的操作,她的日常將逐漸或急劇崩壞,讓玩家體驗。 ▼增加探索樂趣的"時間與天數"概念 遊戲內存在"上午""下午""深夜"的時間段, 每個時間段的事件和角色會有大幅變化。 夜間外出是危險的,此外, 也可以在下午訪問白天無法到達的地方。 在深夜,某些地方會上鎖,但在特定事件後可以潛入……。 此外,還有許多因天數引發的事件。 敗北與凌辱,日常仍然繼續 ▼"重量限制"與"準備",以及"全損" 不存在等級和遊戲結束。 戰鬥幾乎是在地圖畫面上短時間內決定勝負。 主角的強度依賴於裝備、道具和技能,而不是等級, 在重量限制內整理這些裝備的日常部分變得非常重要。 如果在戰鬥中失敗,所持金和裝備幾乎會"全損"。 這樣一來,日常部分的準備和資金籌集將始終激勵玩家, 自然而然地會染上不正常的行為。 例如,若賣身或從事犯罪行為, 便能輕易賺取金錢以整備裝備。 但反過來,犯罪組織或警察會對你下手, 曾經友好的角色可能會變成敵對,導致全損的風險上升。 作為登場人物的NPC ▼多樣化反應的"NPC" 本作的NPC會根據主角的狀態和情況多樣化反應。 例如,如果主角赤裸著在街上走,可能會被拍照並傳播謠言,或被勸說要穿衣服。 若狀態如同污物,則可能連對話都會感到厭惡。 如果主角的這些謠言已經傳開……。 可能會被逮捕,或被拉進小巷。 主動發生的事件,探索本身就是色情場景 ■色情場景概要 在遵循文字劇情展開和一幅幅畫面的演出之餘, 我們專注於因參數引發的狀態和情況變化以及NPC的反應, 以實現操作時的即時變化所帶來的色情場景。 使用了插圖和像素圖, 目標是讓遊玩內容不僅僅是紙片戲。 ※注意※ 由於迅速發生色情情境, 各場景會較短。

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