[接受請求] [エルゲさくせい部] 女の子を雇って戦わせて稼ぐゲーム(仮) [RJ440075]
注意 ※購買前請先確認體驗版的運作情況。 有報告指出,根據PC環境,遊戲可能會中途結束。請務必確認其正常運作。 請在啟動體驗版後,至少確認能正常運作至「NEW GAME」→「初學者講習全取消」(畫面右下)。 概要 ・這是一款經營雇用隨機生成的女孩的傭兵團的奇幻類遊戲。 ・隨機生成的範圍約為1個部件6種類,膚色(通常色~褐色的數值範圍為0~255)、眼睛顏色(12種)、髮色(12種)。未來計劃透過更新進行追加。 ・與RPG Maker系列不同的戰鬥系統。基於永恆的A●RIA方式進行採用。 ・可以在戰鬥中捕獲並調教娼婦,並經營娼館。但目前幾乎沒有調教方面的色情內容。 ・角色大多是隨機生成的,在劇情中存在不同插畫的獨特角色。 ・在去掉多餘部分的無盡戰鬥模式中,即使只是戰鬥也能享受遊戲。 ・如果不需要戰鬥,則可以通過關閉傭兵模式來忽略戰鬥系統。 ・簡易觸碰系統,根據好感度等會有聲音反應。 ・所有角色均配備H狀態。 ・競爭娼婦目前只是附加內容,但計劃進行更新。 ・因為並非遊戲必須,因此主線劇情尚未完成。 御託(詳細) ・戰鬥系統 在常見的RPG戰鬥中,紙甲火力特化的角色可能會被防禦特化的角色掩護,但即使如此,最終仍無法應對全體攻擊,導致角色無法使用。 解決這一問題也是遊戲的一個樂趣,但我認為如果直接分工,角色的狀態個性會更容易展現。 本作採用了A●RIA方式的戰鬥,使得特化角色更容易創建。 不過僅僅有強大的特化角色並不有趣,因此作為對策,我們準備了特技,類似必殺技的東西。 通過在戰鬥中每個角色只能使用一次特技,平衡型角色可以使用3次特技,這樣提升了持續戰鬥能力。 此外,技能使用次數較少,使得僅有特化型角色的編成在各種情況下難以應對。 不過,若只看1回合,特化型的火力會更高,這是平衡調整的結果。 在常見的RPG中,強力技能往往是固定的,變得模式化。 對此,A●RIA方式通過為技能提供攻擊次數和防禦次數,避免了技能選擇的單一性。 此外,因為作者有著可惜病,MP制下無法使用魔法,因此變成了完全的技能制。 ・娼館遊戲 娼館是參考「如く」的夜總會系統製作的。 在常見的娼館遊戲中,玩家在遊玩過程中會一直集中於作業,最終只能在通關後欣賞色情內容。 本遊戲則隨時可以停止,並在停止中也不會停止動作。 此外,我們還準備了自動化功能,以避免需要持續進行繁瑣的運營作業。 採用回合制,每次約需2~5分鐘即可完成。 ・各功能的ON/OFF 當戰鬥或娼館中的某一方感到麻煩,或想集中於某一方時,可以通過關閉功能來進行放置。 言辭 我一直在製作以戰鬥模擬為主的遊戲,並且已經能夠進行娼館經營模擬。 從上次作品的反思中,我本想努力在色情方面下功夫。這可能是走得太過了。 不僅僅是經營娼館,甚至還能讓娼婦之間進行競爭,形成了競爭娼婦的概念。 這無疑是受到賽馬系女孩的影響。