魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

[接受請求] [エウシュリー] 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~ [VJ007554]

物語是以エウシュリー的世界設定『ディル=リフィーナ』中的戰女神系列等登場的『梅爾基亞帝國』為舞台。 在這個透過發展機械技術的『魔導』而成長的國家中,主角、指揮官之一的ヴァイスハイト,目指著升格為元帥及全國統一,展開一場國土爭奪類型的『策略型模擬遊戲』。 ■故事 在拉烏爾巴什大陸中原,被稱為五大國之一的強國梅爾基亞帝國。 梅爾基亞東部的センタクス領目前正受到宿敵ユン・ガソル聯合國的猛烈攻擊。 在皇帝的治理下,國內由四位能幹的武將『四元帥』共同統治, 當東領的元帥戰死的消息傳來,梅爾基亞皇帝勃然大怒, 並向已經變成慘烈戰場的センタクス領派遣增援。 在那裡,只有南領的一位將軍,主角『ヴァイスハイト・ツェリンダー』被派遣到此。 ■系統 本作的目標是攻佔據點,實現全國統一。 在獲得對手的據點過程中,可以結成同盟,或是因戰鬥結果而攻打滅國, 透過將其納入手下,梅爾基亞帝國將不斷擴張,接近目標。 ●策略操作 本作的一大特徵是『國作り・街作り』,每個100個據點都有 戰術(戰鬥)與城市建設相結合的『據點地圖』。 並且可以自由地投入資材和資金來建設或拆除建築和軍事據點, 在鄰近敵國的領地上建造城牆,或是在傳言有礦脈的土地上設立礦山設施,以增加資源,追求國家的繁榮。 此外,還有用來招募武將的設施、為了與娼婦發生關係而建設的娼館, 以及能夠自動反擊敵人侵略的陷阱或射擊設施等各式各樣的設施。 每個據點也有特產和種族等特徵,因此有很多資源不足以製作的物品。 通常可以透過貿易來補充,但也可以因物欲而發動戰爭。 由於是半自由的劇情系統,因此可以自由宣戰。 此外,建築本身也具有有助於國家運營的指令和按鈕的角色, 可以透過按壓自己配置的建築來執行軍備的變更、研究的實行、特產的採購等選項。 相反地,對於不感興趣的執行指令則不必建造相關的建築, 可以根據每位用戶的需求自訂介面。 這裡是回合制的,因此只要資本足夠,就可以進行城市建設和軍備整備。 ●戰鬥 在戰鬥時,將以配置的城鎮為舞台進行戰鬥,因此可以一邊摧毀所築起的城市一邊蹂躪敵人, 或是為了防止被摧毀而將軍隊派到前線堅守,或是籠城以爭取時間等,體驗真正的戰鬥方式。 如果以較小的損害佔領,建築物將成為自己的財產, 敵人有時也可能故意摧毀自己的建築物而撤退。 戰鬥系統基於RTS(即時戰略), 將移動和攻擊方針指派給部隊,在地圖上展開戰鬥。 基本上只需『移動』『陣形』『作戰』,並且有計略發動作為技巧。 適度的地圖大小和最多只需拖動3個部隊,即使是不習慣實時操作的人也能輕鬆遊玩, 只要將有利的部隊對上敵人即可。 此外,還可以與後備部隊(最多7部隊)輪換,逐步消耗敵部隊或敵設施。 因時間到達而成功籠城, 因此防壁和陷阱設施的配置等事前的城市建設也成為重要的策略操作。 ●魔導巧殻 梅爾基亞帝國擁有四具名為魔導巧殻的小型人型武器, 每位四元帥各配備一具。 當主角獲得魔導巧殻『アル』後, 她與主角及武將不同,可以透過身體部件的交換和服裝的更換, 專精於『魔法型』『兵器型』的近戰、通用和遠程。 不過,因為是對故事上重要的武器,若被摧毀則會導致遊戲結束。 ●遊戲操作 戰鬥採用了RTS,但操作則是以熟悉美少女遊戲的 滑鼠操作感為基礎,冒險部分進行後, 便可享受即時戰鬥的操作設計。 選擇部隊→點擊想要移動的地方,這是基本操作, 對於希望能進行多部隊選擇或不改變方向後退等中級以上戰術操作的玩家,提供了快捷鍵功能。 關於城市建設,也可以根據喜好配置建築, 或是讓城市計劃自動進行,以符合玩家的遊玩風格。 ■登場角色 【梅爾基亞帝國軍千騎長】 ●ヴァイスハイト・ツェリンダー(CV:四季路) 在繼承人宰相オルファン的麾下率領軍隊的將軍。 為了奪回被敵國奪走的東センタクス領而出兵。 擁有軍人般的誠實與強大,以及與人相處的良好(特別是對女性), 看似矛盾的性格並存。 由於是前皇帝與使用人之間所生的庶子,擁有『逆境使人強大』的人生訓。 「兵器還是魔法……你不想試試哪個更強嗎?」 【ツェリンダー將軍的副官】 ●リセル・ルルソン(CV:北見六花) 是宰相オルファン的獨生女,擁有罕見的才能『完全記憶能力』, 作為同齡的ヴァイスハイト的副官,與他共度艱難時光。 她絕不會忘記所見所聞的記憶力,讓她持續保留與幼年喪母的記憶, 過去曾因心閉而封閉自己,但因ヴァイスハイト的親切性格而得救。 因此她決定一生與ヴァイスハイト同行。 「你的聲音,總是讓我心滿意足。」 【魔導巧殻】 ●アル(CV:篠崎雙葉) 身高約70公分的機械人形,被稱為『魔導攻殻』的一具。 情感淡薄,總是以邏輯思考行動。 她的名字與力量來自於統治四個月亮中的『黑暗之月』的月女神アルタヌー。 由於某種原因,與ヴァイスハイト一起生活, 並對他的個性產生興趣,學習他的行為和思考。 「我想問您,悲傷是什麼樣的狀態所表達的詞彙?」

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