
[接受請求] [ジェネラル・サポート] 太平洋戦記3 DL [VJ012167]
※本作品已適用所有過去的更新,包括對『太平洋戰記3』的Windows10支援,無需進行更新。 『太平洋戰記3』是一款以太平洋戰爭的開戰至終戰為背景,將每回合設定為3天的戰略SLG遊戲。 遊戲中除了日本、美國、中國、蘇聯、澳大利亞外,還有滿洲、泰國、法屬印度、中華民國、滿洲、緬甸等15個國家登場。 遊戲地圖涵蓋了從印度洋到夏威夷的廣大範圍,根據地點數量達到293處。 根據進行的方式,也可以在美國本土、巴拿馬運河、馬達加斯加、大西洋等地展開戰鬥。 玩家不僅指揮日本陸海軍,還需進行武器開發、資源採掘、武器生產、徵兵、外交、佔領地的治安維持等戰爭指導的所有工作。 艦船、航空機、戰車、火砲等1123種武器登場。 本遊戲的登場武器以艦船1艘、航空機1架、戰車1輛、火砲1門、兵員1個分隊、發動機1基、導彈1發為單位處理, 物資如鐵礦石、原油、鋁土礦、鋼鐵、鋁、輕油、重油、彈藥、水泥等也都以1噸為單位再現。 登場艦船包括戰艦、航母、巡洋艦、驅逐艦、潛水艦、水雷艇、海防艦、水上機母艦、飛行艇母艦、潛水母艦、工作艦、 敷設艦、輸送艦、掃海艇、商船等409艘艦型,還有「神州丸」、「山汐丸」等陸軍艦艇以及「金剛代艦」、「大鳳改」等計畫艦、虛構艦也有許多登場。 搭載的武裝種類、口徑、速力、潛航深度、燃料消耗、載重能力、裝甲厚度等也都被精確數值化。 此外,還可以進行反潛兵裝強化、重雷裝艦、航空戰艦和航空巡洋艦等其他艦種的改裝, 大多數超過1萬噸的大型艦艇都可以改裝為航母。 艦船建造由玩家自由決定,因此可以實現「島風型」驅逐艦的量產等史實中未曾發生的情況。 航空機方面,各國的戰鬥機、轟炸機、偵察機、運輸機、水上機、飛行艇、導彈等359種機型登場, 僅零戰就有12種型號可供開發。 航空機的開發是以三菱、中島等製造商為單位進行,根據開發的進度,還可以量產試作的「震電」或 噴氣式戰鬥機「火龍」、幻影中的超重轟炸機「富嶽」等。 每架航空機的速力、旋轉性能、搭載炸彈、航程、夜間飛行的可否、生產成本等數據化, 充分再現每架機體的特性。 此外,還有94種發動機的數據化。 玩家可以根據需要將「誉」發動機實用化為高完成度的優秀發動機。 陸上兵力方面,各國的戰車、自走砲、對戰車砲、野砲、重砲、高射砲、對空機關砲、要塞砲、兵員等164種武器登場。 除了97式中戰車、41式山砲外,還包括水陸兩用戰車的特2式內火艇和試作的納特車等。 為了再現機械化進程緩慢的日本軍,將軍馬單位化以進行火砲牽引和彈藥運輸。 遊戲中數據化了97種車輛底盤,因此可以利用拆解的戰車底盤生產自走砲, 或將前線的火砲拆解後轉為牽引用卡車運送彈藥等。 史實的再現性與歷史的if並存的遊戲系統。 本遊戲不僅數據精緻,遊戲系統也經過精練,包含了在緬甸和印尼建立親日政權的可能性、 通過外交進行與聯合國的和平談判、匯率對貿易的影響、工廠的運行率變更、國家對士氣的差別化、 對敵方陣地的破壞射擊、航空機的自然損耗、向德國派遣潛水艦、訓練提高乘員的技能、 不安分子的打擊、氣溫導致地表結冰或泥濘、雷達等科學技術的開發、登陸作戰時的水雷掃除、 船隊的之字運動和反潛巡邏、對美國的氣球炸彈攻擊、使用氧氣魚雷進行遠距離雷擊、工兵埋設和清除地雷等規則, 真實而多角度地再現太平洋的戰鬥。 此外,為了滿足虛擬戰記的粉絲,還制定了在滿洲和樺太的油田探索、富嶽和K91對美國本土轟炸、伊400潛艇對巴拿馬運河轟炸等規則。 根據遊戲的進行方式,歐洲局勢將發生變化,出現「如果法國沒有投降?」、「如果德蘇戰爭沒有發生?」等各種情況。 此外,還有登場武器的史實解說和實測值可供查閱的數據庫功能、 船隊的航路數據和物資移動數據的保存/加載功能、每個指令的自動保存、 艦船的裝載模式記憶等多種功能,旨在使遊戲進行更加順利。 此外,還可以使用自動記錄艦船的竣工、沉沒、戰鬥結果、根據地占領等的歷史保存功能,讓玩家自己留下戰史。 劇本包括3個戰役和10個短劇本,共計13個, 除了史實劇本外,還收錄了追求歷史if的虛構戰劇本和物資儲備量豐富的入門者劇本。 玩家還可以選擇「如果宣戰的通知能在珍珠港攻擊前發出?」的選項。 收錄從野門汗事件開始的長期戰役劇本。 本遊戲除了從珍珠港攻擊開始的劇本外,還收錄了從1939年的野門汗事件開始,最多可進行995回合的壯大戰役劇本。 劇本開始時的美英是中立國,因此通過貿易來積累日本的國力,同時擴充軍備, 但也可以將野門汗事件擴大為與蘇聯的全面戰爭,或在美國參戰前使中國和英國屈服,享受高自由度的展開。 此外,還將法屬印度進駐和對日禁運等規則化。 充實的編輯功能,可以創建原創武器。 與前作一樣,搭載了數據編輯器。 本作中實現了自動檢測編輯錯誤和編輯過程中的數據保存。 使用編輯器功能,可以在「如果中途島海戰中翔鶴和瑞鶴參加的話?」等喜好設置下開始遊戲, 還可以生產和運用玩家自己創造的原創武器。 收錄劇本: ●劇本1「第一階段作戰(入門篇)」 ●劇本3「大東亞戰爭(入門篇)」 以劇本2和劇本4為基礎,假設開戰時的日本軍戰略物資儲備量大幅充實的情況,適合初學者的劇本。 ●劇本2「第一階段作戰」 處理開戰初期日本軍的破竹之勢的劇本,重現了日美開戰至南方攻略戰結束的過程。 在本劇本中,可以更改洋上艦隊及在泊主力艦的初期配置,因此可以將航母機動部隊轉用於南方攻略戰, 或以長門以下的戰艦部隊迎接英東洋艦隊的決戰,創造各種情況。 ●劇本4「大東亞戰爭」 重現日美開戰至終戰過程的最大728回合的戰役劇本。 與劇本2相同,可以更改主力艦的初期配置,因此可以根據自己的戰略進行遊戲。 是要追求短期決戰,還是為了長期戰備攻略資源地帶,考驗玩家的戰略眼光。 ●劇本5「升起的太陽」 在「如果日本海軍的心願八八艦隊得以完成?」的假設下,重現太平洋戰爭的虛構戰役劇本。 對應的美國也在進行3年計劃的大量建造戰艦,太平洋上艦隊之間展開激烈戰鬥。 值得一提的是,八八艦隊的16艘艦艇全部完成,並可改為戰艦、航空戰艦或航母。 ●劇本6「帝國國防方針」 從1939年野門汗事件開始的本遊戲最大戰役劇本。 可以擴大野門汗事件,直接進入與蘇聯的全面戰爭,或在美國參戰前侵攻緬甸或印度。 根據玩家的決策,歷史的流向將會改變,享受多種多樣的展開。 ●劇本7「第二階段作戰」 處理MO作戰(波特莫雷斯比攻略)和MI作戰(中途島攻略)、AL作戰(阿留申攻略)等 美澳遮斷作戰及緬甸攻略作戰的短劇本,重現珊瑚海海戰和中途島海戰等。 從南方資源地帶攻略完成的狀態開始,因此也可以從這個劇本開始享受戰役劇本。 ●劇本8「瓜達爾卡納爾攻防戰」 重現美軍在瓜達爾卡納爾登陸後,持續六個月的所羅門海戰的短劇本。 在史實中,日本方面遭受了重大的損失,最終失敗,但是否能夠改寫歷史呢? ●劇本9「加爾巴尼克作戰」 重現以吉爾巴特群島登陸開始的美軍全面反攻的短劇本。 是要如史實般將航母艦載機進駐拉包爾並實施「ろ號作戰」,還是將航母作為主力,準備與美艦隊的決戰? ●劇本10「瑪麗亞納防衛戰」 美艦隊向日本的絕對國防圈瑪麗亞納群島進軍。 另一方面,日本海軍以新鋭航母「大鳳」為首,集結空母機動部隊和基地航空隊全力迎擊。 重現太平洋戰爭的天王山瑪麗亞納海戰的史實戰短劇本。 ●劇本11「瑪麗亞納防衛戰(虛構戰)」 雖然在海軍乙事件和進展的延遲下,瑪麗亞納海戰遭遇慘敗, 但如果日本軍的兵力部署按計畫進行,結果可能會有所不同。 本劇本重現了在日本側的預期下,瑪麗亞納海戰的發生情況的虛構戰劇本。 ●劇本12「本土決戰」 如果沒有原子彈投放和蘇聯的參戰,太平洋戰爭可能會拖延至美軍的日本本土登陸。 本劇本是作為歷史的if,重現決號作戰和降落行動的虛構戰劇本。 ●劇本13「冰山航母」 日本軍成功攻略波特莫雷斯比,戰局陷入膠著狀態,美國的冰山航母「哈巴庫克」來襲太平洋。 究竟航向何方?日本陸海軍的聯合作戰是否可能?能否擊沈冰山航母? 本劇本重現了美軍實際研究的冰山航母的實戰投入的虛構戰劇本。 平板電腦及模擬器環境、虛擬磁碟不在保證範圍內。 要聽到背景音樂,需要GM格式支援的MIDI音源。