剣士スフィールとHなダンジョン奮闘記

[リクエスト受付中] [QRoss] 剣士スフィールとHなダンジョン奮闘記 [RJ218103]

■あらすじ スフィールは父と二人で王都で暮らす国を守る剣士。 現在森の奥で隠居中のおじいさんが大好きで、大きな森を通っていつも会いに行っていた。 しかしある日、酒場でおじいさんに恨み持っている盗賊や他国の騎士たちが おじいさんを殺しに行こうとしているの知った。父は現在国を離れており助けを求めることはできない。 スフィールは一人で行くことを決意し、武器を手に森に向かった。 だが、その森は数年前に突如として大きなダンジョンが出現し、 おじいさんのところに行くには、そのダンジョンを通らなければいけなかった。 ダンジョンには多くの魔物とトラップがあり、入った者は無事ではすまないと噂されていた。 大好きなおじいさんを助けるために、スフィールはダンジョンへと向かった。 しかし、スフィールを待ち構えていたのは、Hなことをしようとするトラップや魔物たちだった。 …早くおじいさんのところに行かないと‼ 果たしてスフィールは、無事に大好きなおじいさんの元にたどり着くことが出来るのか……。 ■ジャンル えろトラップRPG ■システム ・簡単アクション 戦闘は【Aキー】を押すだけの簡単操作。 敵が目の前に現れればそのまま【Aキー】を押すだけで簡単に攻撃ができます。 戦闘が苦手な方でも、楽しくプレイできます。 ・選択肢 各部屋には一カ所だけ扉があります。そこが、次の部屋に行くための扉となっています。 部屋の仕掛けは、入ってみないとわからない。 プレイヤーの好きなルートに進むことができます。もちろん、ルートによっては選ばなかった部屋に行くこともできます。 ・トラップ トラップは、HPを増減させるものや攻撃力(レベル)を増減するトラップが配置されてます。 内容はそれほど難しくないので、スムーズに進めますが、一度解除したトラップは、その部屋から出ると再度設置されます。 なので、また同じ部屋にはいると、同じようにトラップの解除を行わないといけません。 ・時間経過 時間経過は、ダンジョンないの部屋に入ることでどんどん加算されていき、 特定の数値に達すると、針が動きます。 針が示している時間帯で外に出ると、それぞれのEDを見ることができます。 針の位置が初期状態なら【HappyEnd】 太陽の上にかぶさるように配置されたら【END】 雲の上にかぶさるように配置されたら【BadEnd1】 月の上にかぶさるように配置されたら【BadEnd2】 となります。 ●ゲージ ・HPゲージ スフィールのHPを示したものです。 1つのハートがHP20。合計、スフィールのMaxHPは100です。 これが0になり、モンスターが徘徊するエリアに入ると、イベントシーンが発生されます。 ・攻撃力ゲージ これは、スフィールの攻撃力を現したものです。 ゲージの中身が多ければ多いほど攻撃力は高く、少なければ少ないほど攻撃力は低いです。 攻撃力はレベルと直結してるので、攻撃力が下がれば、レベルも下がります。 ・時間経過ゲージ EDに関わるゲージです。 出口に出た際に、ゲージの針が指し示している位置によってEDが変わります。 ゲージの針は、ダンジョン内の部屋に入るたびに数値が加算されていき、 たくさん部屋に入ることで、時間がどんどん経過していきます。 ■クレジット 絵  師(スフィール):Ashisi     (ドワーフ) :大路ろむ シナリオ       :トレーフル ※注意  必ず体験版で動作確認をお願いします。 ※本作品はRPGツクールVXAceで製作しています。  ゲーム起動には専用のRTPを専用サイトでインストールしていただく  必要がありますのでご了承ください。  https://tkool.jp/products/rtp.html

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